初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
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2023-10-15 21:38:26
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第一种 AS导出Jar包到Unity1,新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样2,导入unity的jar包到空工程3.修改MainActivity继承UnityPlayerActivity4.修改build.gradle 导出jar坑点::很多教程没明确要求 要在AndroidMainfest里把默
目录Canvas(画布)Basic Layout(基础布局)实例 1.画布(Canvas) 画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的显示顺序也由此决定,后面绘制的UI元素更靠前。 渲染模式 画布有一个渲染模式(Render
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2024-03-05 12:16:16
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【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】
zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面
private Canvas canvas;
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2024-03-10 19:14:26
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分:
Company Name 公司名称
Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。
Def
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2024-03-25 13:17:56
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1.WebApi是什么 ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以由多种客户端(包括浏览器和移动设备)访问的 HTTP 服务。ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。 可以把WebApi看成Asp.Net项目类型中的一种,其他项目类型诸如我
Unity XR Input 获取Quest和Pico各个按键状态,按下、抬起、按下中测试使用的是Unity2021.3.8和Quest2,只需绑定事件即可获取Quest各个按键状态,按下,抬起,按下中··使用以上代码时碰到些小问题(调试时获取不到设备,按钮冲突),部分内容做了修改实现效果全部代码 MonoSingleton.csusing UnityEngine;
namespace Comm
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2024-09-04 09:35:43
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
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2024-07-29 15:59:30
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今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_cnotallow=2018-artist-2018.1
制作游戏或者平面程序最枯燥且繁琐的一步可能就是制作UI了。对面美术人员给过来的PSD或者切图,对照一张布局图来一个一个UI的拼不仅会消耗很多时间,而且往往会有像素级的偏差,对于有强迫症的美工或者程序来说大概会有点抓狂。值得庆幸的是还是有现成的插件供我们使用,可是实现自动切图和一键生成界面。 之前在使用psd2ugui,可以在某宝直接买到但不支持中文图层名,不能设置anchor和pivot,生成的
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2024-07-23 11:15:42
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在2011年的时候,没写错,是11年前,某岛国的每年一度的graphic论坛,提出了多个贴图的次表面散射,Screen Space Subsurface Scatter接着的2012年,同一个团队,再次提出次时代人物皮肤的研究 - XXXXX但都不是哥这个文章展示的代码,哥没这么高端,但确实实现了一个SSS这十年间,无数国内“牛人”提出了各种在Unity实现SSS的方法当然,另一个SSS方法,就是
介绍文档中会进行SceneView的自定义扩展,实现显示常驻GUI和添加自定义叠加层(Custom Overlay)。最近项目开发用回了原生的Unity UI相关内容。对于之前常用的FairyGUI来说,原生的UGUI对于UI同学来讲有些不太方便。再加上这次会进行一些固定的脚本绑定,想在UI制作时直接加进到组件上,所以有了这篇文章。这篇文章是在制作完工具后进行的提炼,偏向代码方面。在制作相关工具时
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2024-06-06 10:38:15
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友情提示:本内容是在官方文档的基础上学习做的笔记,有官方内容也有自己的理解FairyGUI编辑器使用=============FairyGUI的项目文件结构.objs 内部数据目录。注意:不要加入版本管理,因为这里的内容是不需要共享的。assets 包内容放置目录,资源内容都在这里面,里面还可以分不同的包,便于区分管理(看下图)settings 配置文件放置目录。****.fairy 项目识别文件
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2024-06-17 19:40:00
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目录前言正式使用Unity之前1 Unity的定义2 Unity的安装与登录Unity基本名词概念1 游戏对象2 组件3 场景Unity界面1.1 项目界面2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)2.2 主界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)2.3 主界面-层次(Hierarchy)2.4 主界面-项目(Project)2.
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2024-05-20 17:21:07
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Unity编辑器界面:菜单栏,层级窗口,工程栏,对象的inspector窗口。1.菜单栏 和大多数软件差不多,基本功能,文件读取,设置等等功能。2.层级窗口 就是当前场景下所有的那些对象都在这儿,在Unity当中,万物都是对象(游戏体),都是一个object。3.工程栏 该项目中的所有元素均在这儿,包括Assets文件,里面有各种prefabs还有其他脚本之类的。4.Inspector窗口
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2023-12-19 19:19:08
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Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。 Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到
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2024-06-01 07:35:09
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工作中使用软件经常会出现各种提示框?确定XXXXXX吗?选项一般是三个,是,否,取消。今天心血来潮,于是也尝试自己用unity制作一个简单的消息提示框。 准备工作: 首先需要搭建一个最简单的消息框界面。 然后开始编写编写一个单例模式类,专门用来管理各种消息提示框,代码如下:public class SingleMessageBox : MonoBehaviour {
public stat
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2024-04-08 11:16:48
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1.目标 如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象. 为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式. -选择菜单栏Window->Layouts->2by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域: 1.Scene场景
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2024-02-27 14:36:41
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(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.Unity主要面板:Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。Game:游戏场景面板,实际玩家的视角。Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hiera
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2024-07-29 09:39:58
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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2024-03-25 14:08:56
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