1.目标 如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象. 为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式. -选择菜单栏Window->Layouts->2by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域: 1.Scene场景
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2024-02-27 14:36:41
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通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int id;
public string playerName;
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2024-07-01 07:09:01
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1.携程也可以通过关闭它所在的物体来停止,SetActive(false),或者调用Destroy(example)(其中example是一个MonoBehaviour实例)会立即触发OnDisable并处理协程,从而有效地阻止它,调用enable不会停止协程2.也可以通过声明命名空间来定义不同的属性一. 属性分为Editor属性和Engine属性editor 属性,需要放在editor 文件夹下
C#中数组的简单知识数组的声明与创建遍历数组数组作为返回值传递复制数组创建交错数组参数数组 最近在学习C#,由于之前学习了C++,发现在C#与C++在数组的操作中有较大的不同,所以总结一下加深记忆。 数组的声明与创建例如声明一个一维的int数组:int []number;声明一个二维int数组:int [,]tnumber;声明一个三维数组(以此类推):int [,,] snumber;随后创
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2024-10-20 16:47:49
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1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包
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2024-09-01 22:58:09
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在 " Hierarchy "中选择 "Pnl_Content",打开 "
昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置、旋转和缩放了。
没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可。
删除操作的话只需要在删除当前选项卡之前递归地删除它的子孙选项卡和对应的模型即可,隐藏的话也是递归地将他们的active设置为false。
由于smpl模型只有一个skinnedMeshRe
文章目录protectedinternalconstreadonlystatic protected当在Unity中使用C#编程时,protected是一种访问修饰符,用于控制类成员(字段、方法、属性等)的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类(子类)内部以及同一命名空间中的其他类中访问,但在类的外部是不可见的。以下是更详细的说明和示例:特性和用法:
protec
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2024-09-27 02:35:46
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可寻址系统资源 -- 加载和资源释放 -- 进阶(二)一,资源加载1.1 同步异步对比1.2 三种加载模式二,释放资源2.1 基础概念2.2 实例演示2.2.1 示例演示一2.2.2 示例演示二2.3 注意事项 概述:本篇文章从资源加载的方式和具体示例演示,为大家介绍可寻址资源系统的资源加载和资源释放。一,资源加载1.1 同步异步对比同步异步相关概念:同步:是指一个进程在执行某个请求的时候,如果
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2024-09-23 11:08:56
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UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay
Unity 3d游戏内集成GoogleAds广告最新中文教程 通过googleads unity插件新颁布集成google广告到u3d游戏中你只需要按下面步骤走就行了 第一步、下载google ads Unity3D插件最新版 官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 第二步、把插件添加进unity 3d项目 通过un
平台故障排除
Desktop
OSX 10.6.4 中的 Geforce 7300GT
OSX10.6.4 中的 Geforce 7300 不能正确显示材质,延迟渲染被禁用。这是因为视频卡驱动程序存在错误。
在 Windows x64 上,当脚本抛出 NullReferenceException 时,Unity 崩溃。
请
Unity基础之C#基础篇笔记3:值类型和引用类型使用和储存上的区别1.变量类型的复习2.值类型和引用类型区别3.习题特殊的引用类型string1.复习值和引用类型2.string的它变我不变3.通过断点调试在监视窗口中查看内存信息4.练习 使用和储存上的区别1.变量类型的复习1.变量类型1.无符号整形
byte b = 1;
ushort us = 1;
uint ui =1;
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2024-05-28 09:52:29
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什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加、删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面。有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableColl
1、 单例模式基类单例模式可以方便代码在不同位置调用系统1.1 普通单例基类/// <summary>
/// 1、C# 泛型知识点
/// 2、设计模式中 单例模式
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SingleBase<T&g
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2024-07-12 17:31:26
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游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,我们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,所以其他的一下影响合批的内容没有讨论。动态合批绘制多个相同 Mesh,相同 Material 的物体时,打开 Mater
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2024-04-22 10:07:08
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在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路。操作面板的各个区域学会如何导入第三方的工具包1.操作面板的各个区域 启动Unity,我们会看到图中的界面,可能你们看到的界面跟我的不完全一致,因为U3D同样也支持功能块的自定义摆放,每个人按照自己的习惯进行调整。 我
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2024-05-09 09:53:59
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面板 -- Panel (在UI选项处可以创建)面板的本质就是一个图像面板的作用:方便我们进行UI调整比如我们把十几个同类型的UI都放到面板下作为面板的子物体,然后我们只需要考虑面版的位置就可以了(移动面板的时候,十几个UI子物体也会跟着一起移动,这样就比一个一个移动效率高多了)设置好UI不想要面板的话只需要将面板图像取消启用就OK了常用UI组件1.Mask组件如果游戏物体添加了遮罩的话(一般是图
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2024-03-18 06:56:35
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Unity我使用不到一个月,我把我学到的,觉得重要的写下来,没有顺序,想到什么写什么。
1.Unity 界面上有很多面板,比如Hierarchy,Project,Scence,Game,Inspector 等等,这些面板可以用鼠标长按进行拖拽,配置一个自己喜欢的布局吧。2.说到Unity 都会想到是做游戏的开发软件。我接触不深,但是感觉就2个东西,一个是游戏物体Gam
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2024-08-09 12:25:39
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“ Ctrl AC!一起 AC!”1.面板介绍项目面板(Project):显示当前项目中的所有文件和项目,包含所有资源文件(图片,声音,模型,脚本等)输出面板(Console):显示警告,bug,输出等层次面板(Hierarchy):显示当前场景中所有游戏物体对象,并显示父子级关系场景演示面板(Scene):当前加载的场景和层次视图中所有游戏对象的实时预览窗口游戏演示面板(Game View):测
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2024-04-30 21:58:13
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