一、实验内容上一节已经搭好了实验的框架。这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形。如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体。 二、实验步骤1、创建场景
正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛。新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象。正如一下的代码://创建场景
scene = new THREE.Scene()
GameObjectGameObject在 unity 中,GameObject 是最基础的物体。它们自己不会实现太多东西,但是它们会作为组件的容器,来实现真实的功能。例如,一个灯光物体通过将一个 Light 组件联系为一个 GameObject 而被创建。一个固态立方体物体有 Mesh Filter 和 Mesh Renderer 组件,来绘制立方体表面,还有一个 Box Collider 组件
Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。视图布局Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整 Scene 视图的位置。操作介绍如下图所示,Scene 视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的
原创
2021-01-02 20:11:09
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文章目录详述父子关系属性**effect**: QGraphicsEffect* const**enabled**: const bool**opacity**: const qreal**parent**: QGraphicsObject* const**pos**: const QPointF**rotation**: const qreal**scale**: const qreal**t
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2024-10-10 06:26:56
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文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅助图标控制柄 位置开关四、scene
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2024-03-05 13:35:02
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当扫描内存中放不下的数据集时,我们需要找到一种惰性获取数据项的方式,每次“取出”1个。 这就是迭代器相对于普通可迭代对象的优势:节省内存探索可迭代对象l = ['apple', 'orange', 'pear'] #列表就是一个可迭代对象在python中,很多内建的数据类型都是可迭代对象,如列表,字符串,元组,字典,集合等 如果要自己构建一个可迭代的数据类型,只需要实现一个__getitem__(
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2023-09-20 09:07:56
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
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2024-05-20 23:33:43
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1、SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面、SCNPyramid 锥形(金字塔)、SCNBox 立方体、SCNSphere 球体、SCNCylinder 圆柱、SCNCone 圆锥体、SCNTube 圆柱管道、SCNCapsule 胶囊、SCNTorus 圆环面、SCNFloor 地板、SCNT
# Java中的Scene类
在Java编程语言中,Scene类是JavaFX图形用户界面(GUI)库的一部分。它是用于构建用户界面的重要组件之一。在本篇文章中,我们将深入了解Scene类以及如何使用它创建和管理JavaFX应用程序中的场景。
## 什么是Scene?
Scene类是JavaFX中的一个顶级容器,它代表了应用程序窗口中的一个场景。每个JavaFX应用程序至少有一个Scene对
原创
2023-07-22 10:02:47
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第三章 视图(View),场景(Scene)和摄像机(Camera)通常三维空间有三种组件构成:视图,场景和摄像机。清楚它们各自的功能后,就能对Away3D有更深入的理解。视图(View)视图是三维空间的二维映射,像窗户一样,透过它,可以看到外面的精彩世界。它有两个很重要的属性scene和camera,分别代表了后面要说的场景和摄像机。场景(Scene)scene属于Scene3D类,它位于awa
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2024-05-19 06:54:50
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初来 咋到, 很多坑需要自己一个一个过。 就比如数据预处理, 我谷歌了好半天 也没找到现成的轮子, 只好自己写一个了。参考的论文是An End-to-End Trainable Neural Network for Image-based Sequence Recognition and Its Application to Scene Text Recognition.数据集下载这个论文里面有
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2023-11-30 22:03:15
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一、要实现的功能1. 鼠标停留在某一点,向上滚滑轮,地图放大,并逐渐聚焦于该点2. 鼠标向下滚滑轮,地图缩小直到恢复到原来的大小二、相关API1. 放大和缩小地图需要鼠标滚轮,这这里用到的是Input.mouseScrollDelta.y //默认等于0,向上滑大于0,向下滑小于0 2. 这里会用到正交相机,将Camera下的投影视图(Projection)选为正交投影当我们点击相机时
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2024-06-19 12:12:43
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Eclipse开发JavaFX项目入门一、下载与安装Eclipse中添加新插件: Name: e(fx)clipse Location: http://download.eclipse.org/efxclipse/updates-released/2.3.0/site下载JavaFX Scene Builder 2.0 URL:http://www.oracle.com/technetwor
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2023-08-29 10:44:42
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一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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2024-06-13 11:05:20
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第一部分的主题开始了解 JavaFX 。创建并运行一个 JavaFX 项目。使用 Scene Builder 来设计用户界面。使用 模型 - 视图 - 控制器(MVC)模式 构造基础的应用。你需要准备最新的 Java JDK 8 (包含 JavaFX 8)。Eclipse 4.3 或更高版本与 e(fx)clipse 插件。最简单的方法是从 e(fx)cli
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2024-01-24 15:10:17
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一、安装使用Scene Builder首先需要下载Scene Builder,从这可以下载:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/javafxscenebuilder-1x-archive-2199384.html 有两个版本,选择最新的下载就行了 我这里下载的是javafx_scenebuilder-
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2023-06-19 23:08:53
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# 如何实现JavaFX Scene关闭
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[创建Scene]
C[关闭Scene]
D(结束)
A --> B
B --> C
C --> D
```
## 状态图
```mermaid
stateDiagram
开始 --> 创建Scene
原创
2024-06-13 04:30:26
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持续更新我在使用JavaFX Scene Builder的过程中遇到的问题和解决办法!我一般的开发步骤:首先是在Javafx Scene Builder中设计好界面的布局,将界面中要做的事情做完,包括定义控制器类,定义简单的style,定义事件方法,然后将整个FXML文件和用到的资源文件(图片等)一起复制到Eclipse(安装了Javafx开发插件的版本,详情请看我的Javafx第一篇中所需要的软
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2023-11-16 16:04:00
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在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。具体操作我们清楚了,这个原理我们可能还不清楚,为什么会这样,是因为Scene场景下的nearClipPlane值的原因,我
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2024-03-20 10:31:14
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http://qt.nokia.com/learning/online/talks/developerdays2010/tech-talks/scene-graph-a-different-approach-to-graphics-in-qt/ http://labs.qt.nokia.com/2010/05/18/a-qt-scenegraph/ **** http://zchydem.en
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2011-09-28 16:47:00
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