目录前言正式使用Unity之前1 Unity的定义2 Unity的安装与登录Unity基本名词概念1 游戏对象2 组件3 场景Unity界面1.1 项目界面2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)2.2 主界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)2.3 主界面-层次(Hierarchy)2.4 主界面-项目(Project)2.
Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI边缘,简单实现边缘实时调整UI大小 Resize 的功能 目录Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI边缘,简单实现边缘实时调整UI大小 Resize 的功能一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出
Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
友情提示:本内容是在官方文档的基础上学习做的笔记,有官方内容也有自己的理解FairyGUI编辑器使用=============FairyGUI的项目文件结构.objs 内部数据目录。注意:不要加入版本管理,因为这里的内容是不需要共享的。assets 包内容放置目录,资源内容都在这里面,里面还可以分不同的包,便于区分管理(看下图)settings 配置文件放置目录。****.fairy 项目识别文件
Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如unity学习3D模型和其他预制物体 (Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。  unity使用父对象的概念。要想让一个游戏
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子:  请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:首先是UGUI,UGUI实现有现成
转载 2023-11-06 19:21:22
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 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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一、纹理格式关于首次打开UI界面时,会进行加载界面上的纹理资源,然后缓存在内存中,下次打开时就直接拿缓存上的资源,所以会比第一次打开快很多,当纹理资源越大第一次打开界面的时间就越长。平台:压缩格式名词(像素占位个数 纹理尺寸要求 纹理颜色通道要求)Android平台:ETC1(4bit 必须被4整除 不可带透明通道)、ETC2(8bit 必须被4整除 可带透明通道)、RBA16
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昨天我们分享了《运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上)》,今天下篇将讲解Unity开发HoloLens应用的全息模拟器与交互设计。 附演讲的现场视频(时长30分钟,流量党随意):全息模拟器 全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器
是英雄就下100层游戏设计与实现摘要此安卓项目为“是英雄就下100层”,背景设定为想挑战自我吗?有本事就下100层吧!跳跃层层障碍,人人都可以成为英雄,注意不能踩空。操作由屏幕触碰控制移动方向。系统的功能控制游戏中的角色不停的向下移动,保证角色不踩空使游戏计息,否则致使游戏失败。 主要实现类为PadelDao(英雄的设置),DialogScore(排行榜得分对话框),DialogSetting(
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一、场景搭建新建Unity文件,命名为此项目名称。确认场景主摄像机是否是属于2D模式。在project面板→Assets中新建文件夹,命名为sprites,用于存放素材图片。将两张图片的属性进行修改: Texture Type结构类型改为:Sprite(2D and UI).将两张图片拖动到Scene场景窗口。由于Game游戏面板中的画面没有充满,是因为Game游戏面板中的像素与素材图片的像素尺寸
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关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。 0x00 前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用U
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
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一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。Canvas Canvas可
转载 2024-07-26 15:05:20
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初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动game视图都不会变化。首先来说一下2D场景下game视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canv
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                3.我们现在来制作我们想要的一些文字,这里我用来测试。新建一个txt文本文档,里面我的内容是: 大家好 。切记保存为UTF-8编码格式。              4. 一切准备
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unity游戏设计之实现序列化 在游戏设计中,序列化是一件很核心的东西。序列化就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式。如果游戏没有实现序列化,那么当游戏需要进行版本更新时,将会浪费玩家大量的时间。尤其对于大型游戏来说,这种浪费是不可想象的。实现游戏序列化设计,通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我
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UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)利用UNITY设计了一款简单的射击小游戏。玩家通过W,A,S,D四个方向键操纵主角人物进行移动,按下J发射子弹,按下P暂停游戏,按回车键重新开始游戏,同时有背景音乐和各种特效辅助游戏进行。游戏中怪物会自动生成,并向着主角方向移动,碰到主角时游戏失败;在主角发射的子弹碰撞到怪物,或者两个怪物互相碰撞时,怪物会被消灭。根据作业要求,使用了完整的地
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