框架     状态         多状态(确定各状态中有修改的部分)         执行顺序         (状态机)     功能     &
转载 2024-03-14 08:13:15
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先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 --- 《unity 渲染箴言》  假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale,此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unlit shader。将所有的东西赋予给你好了,现在写Shader "
写这篇文章是因为前几天有个朋友问我的一个问题。它的意思是如何在屏幕中绘制贴图的一部分,也就是如何将材质裁剪。 1.使用GUI的话效率不太高,每个部分都需要重新裁剪。 2.使用Mesh网面效率是高了,但是需要每一部分网面增加MeshRenderer组件,效率还是会打折扣。 今天我突然想到了Graphics,按照官方文档的说明它是底层绘制接口,所有GUI和网格的绘制底层都是它,我相信它的运行效率应该
转载 2024-06-02 20:06:22
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Spring是一个开源框架框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架。 一、Spring框架1、框架简介Spring是一个开源框架框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的Java
转载 2024-04-15 10:40:36
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Spring Boot框架一般由 model层、dao层、service层、controller层分析进行代码设计:Model层model层即数据库实体层,也被称为entity层,pojo层。存放我们的实体类,与数据库中的属性值基本保持一致。Dao层dao层即数据持久层,也被称为mapper层。dao层的作用为访问数据库,向数据库发送sql语句,完成数据的增删改查任务。而service层是针对我们
转载 2023-09-19 06:00:00
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spring总结1、什么是Spring框架,Spring框架主要包含哪些模块Spring是一个开源框架,Spring是一个轻量级的Java 开发框架。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Sprin
转载 2024-04-01 13:42:20
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介绍Spring是一个分层的(一站式) 轻量级开源框架 Spring的核心是控制反转(IoC)和面向切面(AOP)为什么说分层一站式呢?javaEE分三层开发 WEB层,业务层,持久层。在ssh整合框架中s == Struts2, s == spring,h == Hibernate ,spring 的一站式开发就是不用struts2 和hibernate,在spring中有SpringMvc可以
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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今天朋友接了一个小项目——做一个公司的官网,要求他一个人完成。找我帮忙让我帮写几个接口。于是想到前几天打算学习python来着,那么,就尝试用python来完成这个任务吧。以下是从完全不懂python(但是我已经做了三年的java了)的情况下,从零开始做一个项目的过程笔记。因为对于现在的我来说,python还是一个黑箱,所以这个笔记会比较乱,这个项目完成后会重新整理。需求分析需求很明确,就是一个公
转载 2024-08-27 20:38:08
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RPCX分布式服务框架主要致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用。RPCX消息序列化      RPC是RPCX框架中最核心的一种高性能、高吞吐量的远程调用方式,可以称之为多路复用的TCP长连接调用,简单的说:长连接:避免了每次调用新建TCP连接,提高了调用的响应速度多路复用:单个TCP连接可交替传输多个请求和响应的消息,降低了连接的等待闲置时间,从而
转载 2024-03-28 07:34:01
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# Python 框架分层结构实现指南 作为一名刚入行的开发者,理解并实现一个Python框架分层结构是非常重要的。这不仅可以帮助你更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。下面,我将通过一个简单的示例,向你展示如何实现一个基本的Python框架分层结构。 ## 步骤流程 首先,我们来看一下实现Python框架分层结构的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2024-07-22 11:46:31
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如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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# MyBatis框架分层架构 ## 概述 MyBatis是一个开源的Java持久层框架,它支持自定义SQL查询、存储过程和高级映射。它的主要目标是简化数据库访问的开发过程,提供了一个轻量级但功能强大的框架。 MyBatis的分层架构是一种典型的三层架构,包括数据访问层、业务逻辑层和表示层。在这篇文章中,我们将详细介绍每一层的功能和使用方式,并提供相应的代码示例。 ## 数据访问层 数据访问
原创 2023-09-12 09:07:22
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MVC和三层其实是八竿子打不着的,MVC是一种全新的开发方式,传统的三层,其实是模块划分,为了结构清晰.而MVC就是MVC,是通过URL路由到控制器,然后到模型,处理完数据然后将结果返回给视图.是与三层没有关系的.MVC也可以基于多层架构,其关键就是让控制器,模型,视图各自所处的命名空间不变,只是代码分层,以此推断,MVC可以是多层.也可以是一层. 下边是asp.net 基于多层的MVC
转载 2024-01-03 23:05:10
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Spring 框架是一个分层架构,由 7 个定义良好的模块组成。Spring 模块构建在核心容器之上,核心容器定义了创建、配置和管理 bean 的方式组成 Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下:核心容器:核心容器提供 Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是 BeanFactory,它是工厂模式的实现。Bea
 框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
转载 2023-12-04 17:47:19
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
  最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
转载 2024-06-10 01:05:27
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欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我的开源Moba项目要开始着手准备客户端的表现工作了,后端的逻辑基本上没有太大的问题。如果对这个项目感兴趣的可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com 谈及客户端表现,UI是必不可少的一环,那么选定一个好的UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详的有UGU
 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
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