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$ch = curl_init();
$options = array(CURLOPT_URL => "http://xxx.xxx.com/welcome/login",
    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-08-15 10:20:53
                            
                                1693阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            math —- 数学函数该模块提供了对C标准定义的数学函数的访问。这些函数不适用于复数;如果你需要计算复数,请使用 cmath 模块中的同名函数。将支持计算复数的函数区分开的目的,来自于大多数开发者并不愿意像数学家一样需要学习复数的概念。得到一个异常而不是一个复数结果使得开发者能够更早地监测到传递给这些函数的参数中包含复数,进而调查其产生的原因。该模块提供了以下函数。除非另有明确说明,否则所有返回            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。abs                         //计算输入值的绝对值。
acos                        //返回输入值反余弦值。
all                         //测试非0值。
any            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第三章 Unity Shader基础3.1Unity Shader概述最常见的流程: 由一个三维场景生成一张二维图像。 (1) 创建一个材质; (2) 创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质: (3) 把材质赋给要渲染的对象; (4) 在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果。3.2ShaderLabUnity Shader是Unity为开发者提供的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-30 17:28:18
                            
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            CG  
 标准函数库 
    和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            linux系统自带函数库介绍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-09-03 17:59:42
                            
                                2876阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、2011.11.4 MSP430串口波特率设置函数void UART3_set_bps(unsigned int BaudRate){  BaudRate=25000000/ BaudRate;//主系统时钟频率=25MHz    UCA3BR0=BaudRate&0x00FF;                            UCA3BR...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-09-29 10:20:34
                            
                                218阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、2011.11.4 MSP430串口波特率设置函数 void UART3_set_bps(unsigned int BaudRate) { BaudRate=25000000/ BaudRate; //主系统时钟频率=25MHz UCA3...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中顶点转换函数:Function:Description:float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is th            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 17:23:28
                            
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            一、内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。1、变换所有这些矩阵都是 float4x4 类型,并且是列主序的。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            极端常用:UnityObjectToClipPos(v.vertex);最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal);法线:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、CG标准函数库	和C的标准函数库类似,CG也提供了一系列的内建函数库,这些函数用于计算数学上的通用计算或算法(如纹理映射)。例如:求取入射光线的反射光线用Reflect函数,求折射光线用Reflact函数,作矩阵乘法运算用mul函数。有些函数和GPU指令相对,所以执行效率非常高。绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组或向量做参数。2、CG标准函数库分为5个部分(1)数学函数(Mat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                             &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            话说ISOC99有自己的一系列标准C函数库,例如我们熟悉的libc.a(包含标准I/O函数、字符串操作函数和整数数学函数)和libm.a(浮点数数学函数),可供我们在使用gcc编译工具编译程序时调用。那么,如果我们在日常学习或项目开发中积累了许多好的函数,希望日后在其他项目中能够复用时,我们又该如何去保存他们呢?今天我就告诉大家怎么办?1. 看gcc编译器都干了些什么?所谓,知己知彼,百战不殆。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C语言学习笔记_函数与函数库函数库函数是模块化的,因此可以被复用。函数库就是一些事先写好的函数的集合。函数库的提供形式:动态链接库和静态链接库:静态链接库静态库是商业公司将自己的函数库源码经过只编译不链接形成的.o的目标文件;然后用ar工具将.o文件归档成.a的归档文件(.a的归档文件又被称为静态链接库文件);商业公司通过发布.a库文件和.h头文件来提供静态库给客户使用;客户拿到,a和.h文件后,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             makefile.mk#makefile.mk 公共头文件
ifndef TARGET
#  /root/make/src/test_include
# notdir
TARGET:=$(notdir $(shell pwd)) #test_include
endif
CXXFLAGS:=$(CXXFLAGS) -g  -std=c++11  -Iinclude#g++ -c 编译 自            
                
         
            
            
            
            静态函数库与动态函数库基本认知:GCC编译基础流程包括:预处理、编译、汇编、链接。注意在特定语义环境中区别第一个编译和第二个编译的含义。静态链接:链接器在链接时将库的内容加入到可执行程序中动态链接:链接器在链接时仅仅建立与所需库函数之间的链接关系,在程序运行时才将所需资源调入可执行程序中静态函数库(静态链接库):程序编译时使用 被称作:archive 扩展名:.a 命名格式:libxxx.a 独立执行:编译成功的可执行文件可以独立执行 升级难易度:难动态函数库(动态链接库):程序运行时使用 被称作:shared object 扩展名:.so 命名格式:libxxx.so 独...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ALLOC.H    说明内存管理函数(分配、释放等)。
ASSERT.H    定义 assert调试宏。
BIOS.H     说明调用IBM—PC ROM BIOS子程序的各个函数。
CONIO.H    说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。
CTYPE.H    包含有关字符分类及转换的名类信息(如 isalpha和toascii等)。
DIR.H     包含有关目录和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python学习入门之函数(一)文章目录 系列文章目录前言一、函数是什么?二、函数的定义和使用三 、函数的参数    
四、 函数的嵌套    
五  、 递归函数
总结 前言函数是Python的基础,可以说是Python这座摩天大楼的基础,学好这章内容,对后期学习随机森林等起重要作用,本文就介绍函数的基础内容。一、函数是什么?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python 解释器自带的函数叫做内置函数,这些函数可以直接使用,不需要导入某个模块。如果你熟悉 Shell 编程,了解什么是 Shell 内置命令,那么你也很容易理解什么是 Python 内置函数,它们的概念是类似的。大理石机械构件维修将使用频繁的代码段封装起来,并给它起一个名字,以后使用的时候只要知道名字就可以,这就是函数。函数就是一段封装好的、可以重复使用的代码,它使得我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-20 15:09:32
                            
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