CG
标准函数库
和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法
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2024-08-21 22:49:57
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# JavaScript取反函数:理解与应用
JavaScript是一种广泛使用的编程语言,尤其在前端开发中。它不仅功能强大,而且语法简洁,易于学习。在JavaScript中,一个非常常见且实用的操作就是“取反”操作。本文将深入探讨JavaScript中的取反函数,具体使用方法以及一些示例,以帮助读者进一步掌握这一操作。
## 什么是取反操作?
在编程中,取反(Not)操作是用来反转一个布尔
原创
2024-10-14 06:54:45
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# 实现MySQL取反函数的步骤
## 步骤表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的MySQL函数 |
| 2 | 编写函数体实现取反操作 |
| 3 | 注册新函数到MySQL |
## 操作步骤
### 步骤 1:创建一个新的MySQL函数
```sql
CREATE FUNCTION my_not(value INT) RETURNS
原创
2024-04-22 03:58:46
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<?php
define("MYSQL_OPEN_LOGS",true);
class mysqliHelp
{
private $db;
public function __construct()
{
//如果要查询日志log的话,怎么办
}
public function __get($name )
{
## 实现MySQL的取反函数
### 概述
在MySQL中,要实现取反操作,可以使用NOT运算符。NOT运算符用于对布尔值进行取反操作,将TRUE变为FALSE,将FALSE变为TRUE。
在本文中,我将向你展示如何在MySQL中使用NOT运算符进行取反操作。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[输入要取反的条件] --> B[使用NOT运算符进
原创
2023-11-01 12:36:43
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一、基础知识:1、JVM、JRE和JDK的区别:JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。 java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具2
Java位运算(& | ^ )小结这几天看了HashMap的源码,对于Java的一些位运算 &(且运算) ,^(异或运算) , | (或运算) 等等 >>(右位移运算) <<(左位移运算)等等,接下来就是我来总结一下。 首先 需要普及一些 计算机的基础知识。首先在计算机的底层,存储数据的格式是二进制,因此比如说 7 咱们以8位(一个字节)为例,他的值就是 0
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2024-07-02 12:00:02
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简介python内置了一系列的常用函数,以便于我们使用,python英文官方文档详细说明:点击查看。反射类操作callable()用于检查一个对象是否是可调用的。如果返回 True,object 仍然可能调用失败;但如果返回 False,调用对象 object 绝对不会成功。注意!对于函数、方法、lambda 函式、 类以及实现了 _ _ call _ _ 方法的类实例, 它都返回 True。&
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2023-08-09 14:27:25
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# Python按位取反函数实现方法
## 1. 流程概述
在本篇文章中,我们将讨论如何实现Python中的按位取反函数。按位取反是一种对二进制数进行操作的方法,它将一个数的每一位取反(0变1,1变0)。我们将按照以下步骤来实现这个函数:
1. 理解按位取反的概念和原理
2. 创建一个Python函数来实现按位取反
3. 编写测试用例来验证函数的正确性
现在让我们逐步进行。
## 2.
原创
2024-01-04 03:22:15
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一、概述python和其他高级语言一样,支持函数注意和scala不一样,结果必须使用return,否则默认return None!这和scala最后一个值作为返回是不一样的!二、函数调用和其他语言一样,写出函数名,传入合适的参数即可,例如调用内置函数abs:>>> abs(-1)
1函数支持别名:>>> a = abs # 变量a指向abs函数
>>
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2023-08-17 14:54:19
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C# 变量一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:类型举例整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char浮点型floa
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。abs //计算输入值的绝对值。
acos //返回输入值反余弦值。
all //测试非0值。
any
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2024-06-19 09:56:47
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第三章 Unity Shader基础3.1Unity Shader概述最常见的流程: 由一个三维场景生成一张二维图像。 (1) 创建一个材质; (2) 创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质: (3) 把材质赋给要渲染的对象; (4) 在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果。3.2ShaderLabUnity Shader是Unity为开发者提供的
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2024-03-30 17:28:18
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1、CG标准函数库 和C的标准函数库类似,CG也提供了一系列的内建函数库,这些函数用于计算数学上的通用计算或算法(如纹理映射)。例如:求取入射光线的反射光线用Reflect函数,求折射光线用Reflact函数,作矩阵乘法运算用mul函数。有些函数和GPU指令相对,所以执行效率非常高。绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组或向量做参数。2、CG标准函数库分为5个部分(1)数学函数(Mat
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2024-03-21 11:21:56
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极端常用:UnityObjectToClipPos(v.vertex);最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal);法线:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后f
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2024-08-24 22:35:35
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一、内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。1、变换所有这些矩阵都是 float4x4 类型,并且是列主序的。 
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2024-03-16 00:06:33
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内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中顶点转换函数:Function:Description:float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is th
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2024-05-05 17:23:28
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文章1(侧重反射机制):Java中没有指针,不能传递方法函数的地址,一般采用接口回调实现。 (1)可以举个现实生活中的例子:一读者想借《软件技术学习与实践》这本书,但这本书已被其他读者借走了。于是,读者与图书馆管理员间发生了以下对话:读者:“我把我的电话号码告诉你,等书一到就马上通知我。” 管理员:“好的。另一读者把书还回来后,马上给您打电话,书我先帮您留着。” 在上述这个场景中,读者就是“回调对
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2023-10-05 20:18:31
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CG
标准函数库
和C的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用mul 函数。
有些函数直接和 GPU 指令相
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2024-06-08 17:40:09
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反函数明确一点:反函数与原函数的定义域值域两者正好颠倒且关于y=x对称。值得注意的是反函数也是函数,具有函数的性质,满足一对一原则,圆就不是函数,它是一对二了。求解方法:将原函数用x解出来,第二部将其定义域加上。要求判断一个函数是不是反函数的时候,可以先假设它有反函数,然后将反函数求出来,最后再用函数的性质判断是否是函数,就可解决此问题。当题目给出反函数,让我们求原函数的时候,可以根据书上所说反函
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2023-11-20 11:03:08
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