1.游戏对象运动的本质通过变换修改对象的位置和状态以及大小2.用三种以上的方法实现物体的抛物运动利用transform属性中的position改变物体的位置,并且使得x轴方向上的位置保持匀速变化,而在Y轴上的位置加速变化即可实现抛物运动,代码如下:利用transform属性中的translate方法改变物体的位置,其余思路与方法一相同,代码如下:为物体的运动添加重力属性,模拟物体在空间中真实的抛物
原文地址: 目录(?)[+] DOTween路径动画详解与使用转载请注明出处 DOTween插件一般与UGUI结合使用DoTween的运动方式 1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化 1using UnityEngine;2using
目的 制作一个虚拟摇杆,并使用虚拟摇杆控制角色行走一、介绍虚拟摇杆你可能想过如何控制你的士兵在人群中走动在格斗游戏中如何控制角色战斗和移动操作虚拟摇杆控制角色在场景中移动在你的脑海中想象一个简单的虚拟摇杆,我们将在接下来的内容中一步步的实现它。我们实现的效果如下图:二、Scene 配置配置你的场景结构,如下图所示那样。在这里,我们使用一个简单的2D图像代表我们将要控制移动的玩家。不要忘记设置Joy
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2024-06-26 15:22:15
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总之,为了实现“让小球能按照既定轨迹运动”这种蛋疼又基础的功能,我又跑来写笔记了。在Unity里其实已经有很多前辈做过了路点系统这个东西,比如AssetStore里的SimpleWaypointSystem(https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/simple-waypoint-system-2506)和StandardAsset
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2024-05-24 13:35:10
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关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动
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2024-06-17 19:45:13
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前言:无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数为://车辆控制速度参数
private float speedOne = 0f; //车辆实时速度
private float
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2024-04-22 22:56:11
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文章目录unity3调用Android 封装的声网SDK1、环境版本2、创建Android library 工程3、unity3D 依赖包添加到工程libs下4、UnityPlayerActivity 添加到项目中5、自定义Activity 继承 UnityPlayerActivity6、清单文件设置7、build.gradle 添加 jar 脚本8、集成 声网sdk8.1 so库 添加到项目中8
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2024-10-22 09:44:06
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
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2024-03-05 04:35:18
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Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有: Resources 这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。 详细的文档:http://docs.unity3d.com
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2024-05-27 23:01:38
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一、基础使用方法①首先需要绘制控制物体移动的路径准备,如下所示:②开始绘制路径,此时在Scene视图下,按下Ctrl+鼠标点击左键,则就会绘制出一个坐标点,然后选中出现的这个坐标点进行复制,移动就会绘制车路径,需要绘制多长就复制几个拉开调整即可,如下所示:③路径绘制好后,可以修改该路径的样式(默认是直线)等参数信息,如下所示:Bezier为贝塞尔曲线,可以试试别的选项,调整路径是直的还是曲线。④给
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2024-05-23 14:19:53
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简答游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是随着每一帧刷新,对象的positoin、rotation离散地进行变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 无论用什么样的方法,我们都要让运动满足抛物线的定义。即x
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2024-07-16 19:54:27
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Homework 1Unity3d-Learning 离散仿真引擎基础简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects)游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象。游戏对象包括:空、3D物体(立方体 、 球体 、 胶囊 、 圆柱体 、 平面和四边形
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2024-04-24 19:31:50
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1.使用unity中的Standard Assets包中的控制器这个资源在资源商店中搜Standard Assets就可以下载并导入,在其Characters文件夹中有第一人称和第三人称的控制器,在unity资源面板中找到其预制件拖入层次视图即可。 涉及到的人物控制的内容很全并且也有源代码,如果想自己写玩家控制器这是一个很好的参照,我个人用起来还是自己写的控制器效果比较好。2.利用unity提供给
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2024-03-21 06:52:04
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一、1、IO命名空间包含便于在数据流和文件中读取和写入数据的类2、IO命名空间中用于文件目录操作类二、System.IO命名空间下提供了三种操作目录的类:Directory 静态类提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等静态方法。DirectoryInfo 提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等实例方法。Path 静态类的成员使用户可以快速方便的对文件或者目录路径信息的String实例,执行
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2024-04-09 12:35:45
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函数图像形象直观,能清晰地反映现实生活中两个变量之间的函数关系。辨析因运动变化而生成的变量间的函数图像问题,若能对动点运动到图形的特殊点(或“折点”或“拐点”)状态图形给予关注,并借助形成特殊点状态图形的几何性质进行探索,能轻松获解。依托几何图形设置动点或动直线或动图形,因运动而生成两个变量之间的函数关系的图像。在几何画板中,可以借助自定义变换来演示点的运动路径形成的函数图像,下面就一起来学习具体
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2024-01-15 18:57:06
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unity逼真车辆 Researchers from the University of Edinburgh School of Informatics and video game company Electronic Arts have proposed a novel framework that learns fast and dynamic character interactions
今天终于解决了动画抖动的问题 首先描述下动画抖动的表现:就是将人物拉近到基本充满屏幕的时候,运动比较快的肢端明显运动不平滑。 一开始怀疑动画代码写得有问题,仔细检查代码后没有发现问题。再次怀疑浮点运算误差造成的,因为骨骼动画中,骨骼的运算,是靠从跟骨骼,一级一级级联运算过来的,在肢端级联次数是最多的。更改编译选项,从原来的最快的浮点运算改为最精确的浮点运算。问题没有解决。然后通
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2024-07-22 10:36:17
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目录1.Transform移动2.Rigidbody移动//==============================================1.Transform移动=================================== 匀速运动:以固定速度进行移动,速度值需要比较大float MotorSave;
//当前位置= 数学类.匀速运动(当前位置,目标位置,速度*
[Ioi2005]mou Time Limit:10000MS Memory Limit:165536KTotal Submit:23 Accepted:12 Case Time Limit:1000MS Description 游乐园已经开始运行一个崭新的模拟过山车。模拟的轨道由n 段铁轨组成,并且首尾相连。第一段铁轨从高度0开始。操作员Byteman能通过调整连续几段的铁
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2024-09-09 16:40:25
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受力分析直线行驶时的车轮受力如下: 水平方向上,所受合力为: 其中,为牵引力,为空气阻力,为滚动阻力,下面我们将逐个介绍。驱动力先来说扭矩,扭矩是使物体发生旋转的一个特殊力矩,等于力和力臂的乘积,单位为: 设驱动轴的扭矩为,车轮半径为,那么牵引力: 如何求得驱动轴扭矩呢?设发动机扭矩为,变速箱(Gear Ratio)和差速器(Differential Ratio)传送比分别为和,传输效率为,那么发