受力分析直线行驶时的车轮受力如下: 水平方向上,所受合力为: 其中,为牵引力,为空气阻力,为滚动阻力,下面我们将逐个介绍。驱动力先来说扭矩,扭矩是使物体发生旋转的一个特殊力矩,等于力和力臂的乘积,单位为: 设驱动轴的扭矩为,车轮半径为,那么牵引力: 如何求得驱动轴扭矩呢?设发动机扭矩为,变速箱(Gear Ratio)和差速器(Differential Ratio)传送比分别为和,传输效率为,那么发
目录AR二级齿轮减速器动画分解一、功能需求二、系统开发的关键技术2.1 AR图像识别2.2 UI设计三、系统的详细设计与具体实现3.1.1 AR图像识别功能3.1.2 实现动画分解功能四、安卓端脚本实现手指互动控制模型旋转和放大缩小五、系统发布与测试 AR二级齿轮减速器动画分解记录一下自己上学期做的期末作业之一,二级齿轮是一个简模,它的分解动画主要是利用unity自带动画帧系统K的,有点小简陋哈
转载 2024-10-01 09:41:02
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电缸是将伺服电机与丝杠一体化设计的模块化产品,将伺服电机的旋转运动转换成直线运动,同时将伺服电机最佳优点-精确转速控制,精确转数控制,精确扭矩控制转变成-精确速度控制,精确位置控制,精确推力控制;实现高精度直线运动系列的全新革命性产品。伺服电缸特点:闭环伺服控制,控制精度达到0.01mm;精密控制推力,增加压力传感器,控制精度可达1%;很容易与PLC等控制系统连接,实现高精密运动控制。噪音低,节能
建立下面的齿轮装配关系(注意装配体不要先拖入齿轮,因为我们第一个齿轮是要手动让他转的,所以不能固定)  分别在两个齿轮中绘制两条直线,一个从圆心到齿顶圆,一个从圆心到齿根圆(在零件中绘
原创 2021-08-25 10:47:24
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建立下面的齿轮装配关系(注意装配体不要先拖入齿轮,因为我们第一个齿轮是要手动让他转的,所以不能固定)  分别在两个齿轮中绘制两条直线,一个从圆心到齿顶圆,一个从圆心到齿根圆(在零件中绘图完成之后要退出草图,然后回到装配体才可以选择这两条直线的配合关系为重合)  即便你的齿轮有键槽,也不要设置键槽的某个面平行或者垂直,这样不能保证齿轮刚好啮合的状态,还是按照前面的方法做,记住做好之后把这个
转载 2017-06-26 09:53:00
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目的 制作一个虚拟摇杆,并使用虚拟摇杆控制角色行走一、介绍虚拟摇杆你可能想过如何控制你的士兵在人群中走动在格斗游戏中如何控制角色战斗和移动操作虚拟摇杆控制角色在场景中移动在你的脑海中想象一个简单的虚拟摇杆,我们将在接下来的内容中一步步的实现它。我们实现的效果如下图:二、Scene 配置配置你的场景结构,如下图所示那样。在这里,我们使用一个简单的2D图像代表我们将要控制移动的玩家。不要忘记设置Joy
转载 2024-06-26 15:22:15
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“3D数据协同挖掘"如何做一个圆锥齿轮的仿真,看过来,这里有详细步骤!方法1.新建一个装配体。2.点击点击【设计库】中的Toolbox中浏览到“国标”文件夹/“动力”传动文件夹/“齿轮”文件夹。单击【直斜接齿轮】,将其拖到视图区域后放开鼠标,弹出【配置零部件】属性管理器,将模数设置为8,齿数设置为40,压力角设置为20,面宽(齿宽)设置为30,轮毂直径设置为75,安放距离(轮毂长度)设置
简答游戏对象运动的本质是什么?        游戏对象运动的本质是随着每一帧刷新,对象的positoin、rotation离散地进行变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)        无论用什么样的方法,我们都要让运动满足抛物线的定义。即x
转载 2024-07-16 19:54:27
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原文地址:  目录(?)[+] DOTween路径动画详解与使用转载请注明出处 DOTween插件一般与UGUI结合使用DoTween的运动方式 1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化       1using UnityEngine;2using
1.使用unity中的Standard Assets包中的控制器这个资源在资源商店中搜Standard Assets就可以下载并导入,在其Characters文件夹中有第一人称和第三人称的控制器,在unity资源面板中找到其预制件拖入层次视图即可。 涉及到的人物控制的内容很全并且也有源代码,如果想自己写玩家控制器这是一个很好的参照,我个人用起来还是自己写的控制器效果比较好。2.利用unity提供给
转载 2024-03-21 06:52:04
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Homework 1Unity3d-Learning 离散仿真引擎基础简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects)游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象。游戏对象包括:空、3D物体(立方体 、 球体 、 胶囊 、 圆柱体 、 平面和四边形
转载 2024-04-24 19:31:50
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圆柱直齿轮设计程序 注意: 1.本程序使用vb6.0编写 2.本程序参考教材:机械设计(第九版)-西北工业大学 3.本程序依据上述教材中第十章-10-8编写 4.本程序中涉及的将图、表数据化方程的内容不由本人编写 5.程序中涉及的变量有注释,没有注释的变量可根据教材、机械设计手册中的字母含义推测 6.后附应用程序源码链接 7.程序若有错误,可以交流 程序如下: ' 程序名称:圆柱直齿轮设计
随机游走(Random Walk)又称随机游动或随机漫步,与很多自然、社会现象相关。在自然科学研究中,随机游走是扩散过程的基础,广泛地用于对物理和化学粒子扩散现象的模拟。在实际生活中,人们用随机游走描述花粉的布朗运动、证券的涨跌等。
转载 2023-06-29 13:45:13
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      前几天看了《三体》,很不错的科幻小说。说到三体,我想到我大学的一个舍友叫王晶,和香港那个导演同名同姓同性别.记得有一次几个同学在一块聊天,有个女生问他:父母为什么给他取名叫晶.他说叫晶是父母希望能有三个太阳守护着他。那时我还很单纯,不会用五行缺什么的话来讽刺他,只是说,如果给他起名叫王晶晶的话,那就有6个太阳守护他了.现在对三体有了一些了解,才意识到被三个
# Python模拟流体运动 流体运动是物理学和工程学中一个重要的研究领域。流体动力学(Fluid Dynamics)关注流体的行为,尤其是在流体流动的条件下。而在计算机科学中,我们可以使用编程语言(如Python)来模拟这些流体运动。这不仅对科学研究有帮助,还对许多工业应用,以及动画和游戏设计等领域至关重要。 ## 流体运动的基础知识 流体运动的基本原则包括流体的不可压缩性和粘度。牛顿流体
原创 2024-10-24 06:08:12
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# 粒子运动模拟与可视化 粒子运动是物理学中的一个重要课题,通过模拟粒子的运动,我们可以深入理解微观世界中物质的行为。近年来,随着计算机技术的发展,利用Python进行粒子运动模拟变得越来越普遍。这篇文章将介绍如何使用Python来模拟粒子的运动,并以可视化的方式展示结果。 ## 粒子运动的基本概念 粒子的运动通常受到多种力的影响,比如重力、摩擦力等。在最简单的模型中,我们可以假设粒子只在
原创 8月前
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unity逼真车辆 Researchers from the University of Edinburgh School of Informatics and video game company Electronic Arts have proposed a novel framework that learns fast and dynamic character interactions
今天终于解决了动画抖动的问题 首先描述下动画抖动的表现:就是将人物拉近到基本充满屏幕的时候,运动比较快的肢端明显运动不平滑。 一开始怀疑动画代码写得有问题,仔细检查代码后没有发现问题。再次怀疑浮点运算误差造成的,因为骨骼动画中,骨骼的运算,是靠从跟骨骼,一级一级级联运算过来的,在肢端级联次数是最多的。更改编译选项,从原来的最快的浮点运算改为最精确的浮点运算。问题没有解决。然后通
转载 2024-07-22 10:36:17
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导语:相信有很多朋友看过《三体》这部科幻小说。里面谈到过三体问题,这是一个不可预测的混沌系统。三体文明就是在这种逆境中发展,也就是因为三体问题无法解决,三体人才才会倾全文明之力攻击地球。今天,我们就来模拟一下这个烧脑的三体问题。首先声明一点:小编并没有能力解决三体问题,我只是将不可求解的微分方程转化为了差分方程。设置了时间的步长。假定在这个步长内,星球受到的引力的大小和方向没有变化(其实随着星球的
[Ioi2005]mou Time Limit:10000MS  Memory Limit:165536KTotal Submit:23 Accepted:12 Case Time Limit:1000MS Description 游乐园已经开始运行一个崭新的模拟过山车。模拟的轨道由n 段铁轨组成,并且首尾相连。第一段铁轨从高度0开始。操作员Byteman能通过调整连续几段的铁
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