今天终于解决了动画抖动的问题 首先描述下动画抖动的表现:就是将人物拉近到基本充满屏幕的时候,运动比较快的肢端明显运动不平滑。 一开始怀疑动画代码写得有问题,仔细检查代码后没有发现问题。再次怀疑浮点运算误差造成的,因为骨骼动画中,骨骼的运算,是靠从跟骨骼,一级一级级联运算过来的,在肢端级联次数是最多的。更改编译选项,从原来的最快的浮点运算改为最精确的浮点运算。问题没有解决。然后通
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2024-07-22 10:36:17
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一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。二、 查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体三、移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。四
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2021-12-03 16:15:19
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以下是关于unity中游戏物体(GameObject)和认识常用组件(Component)的相关学习记录。1.什么是GameObject和Component? unity将游戏中的物体称为GameObject,也就是游戏物体。它包括之前学习过的3D Object【Cube(立方体)、Sphere(圆)、Capsule(胶囊体)、Cylinder
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2024-06-17 15:43:20
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正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的
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2024-03-25 21:25:52
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DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通
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2024-09-11 09:18:14
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速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导。推导过程如下:先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置,再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换出前一帧的NDC坐标,利用NDC下前一帧和相当帧的坐标差来确定速度的方向,最后利用速度的方向对纹理采样的结
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2024-05-01 11:56:16
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做开放大世界的小伙伴肯定都被过大的世界坐标导致的抖动问题头疼。过大的世界坐标导致浮点精度无法准确的表示位置,在表现上看就是物体的抖动和物体之间的穿插问题。要解决这个问题,首先就要分析问题是怎么来的。我们的位置信息是在CPU以Vector3的形式存储的,里面全部是float类型的值。float类型在CPU有23位尾数,而过大的坐标在CPU已经导致精度没有小坐标高,因为大坐标占用了更多的尾数在小数点前
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2023-10-30 20:58:22
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Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition 2.Rigidbody.AddForce 3.Transform.Translate; Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式 3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour
{
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2024-03-01 12:14:03
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1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转)例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了
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2024-05-05 08:19:29
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无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。 和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。 那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,一个是
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2024-05-05 12:17:07
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背景在游戏开发中时常会用到摄像机跟随的技术,有些项目还对Time.scale做更改,以达到时间缩放的效果(子弹时间),让人头疼的是,游戏画面总会时不时的抖动.接下来我就来说说解决摄像机抖动的思路和方法. //TODOpublic class CameraFallow : MonoBehaviour//摄像机脚本
{
Transform target;//目标
Vector3 off
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2024-04-04 18:27:32
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1, 新建空物体,上赋LineRenderer2, 新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。3, LineMark的脚本是using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LineMark : MonoBehaviour { priva...
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2021-08-17 17:00:57
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宇宙中的物质为什么会运动而且一定要保持运动? 标签: 物质运动 为什么天体运动 运动的本质 动态平衡 物质属性不对称分类: 问题解答 宇宙中的物质为什么会运动而且一定要保持运动?马海飞我们知道,宇宙中所有的天体、无论大小都在运动。这就让人自然产生出“为什么宇宙中的物质会运动和一定要运动”的问题。回答这个问题的前提就是必须要认识物质的基本自然属性。现在我们已经知
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2023-07-21 13:44:39
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⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?
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2024-08-29 13:54:13
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DrawCall,一帧当中CPU调用GPU渲染指令接口的次数。本文测试用的是Unity3D - 2020.3.8版本在Unity3D编辑器中,通过Window->Analysis->Profiler打开Profiler页面,然后选中Rendering栏,如下所示 在这里就可以看到drawcall的数量了,在stats界面是看不到DrawCall数目的,对于DrawCall的定义如下:
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2024-10-07 11:59:22
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Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D树增加组件:boxcollider2D我发现如果使用常规的方法去更新transform.positon的值,当Player和树发生碰撞时,会抖动,有点儿像抽搐触电的感觉。这是因为如果我们使用修改transform.position来实现的话,因为unity在第一时间更新了GameObject的position值,而这时,
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2024-04-16 22:20:40
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大家知道,高档时如果踩刹车,在汽车低速时容易熄火。但为什么同样是高档时,如果什么都不踩,速度会很低,而不熄火呢?解答:每个档位都有一个档位怠速,如果低于这个怠速,汽车阻力会大于动力,就会憋熄火。高档踩刹车时很容易就踩得低于这个怠速,因此容易熄火。但是如果高档什么都不踩,车子因为阻力会慢慢降速,但是降到档位对应的怠速后,车子就不会再降速了,会维持这个速度,因此不会熄火。如果自己亲身实验的话,你在高档
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2015-03-19 14:34:32
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# JavaFX物体运动入门指南
在现代软件开发中,图形用户界面(GUI)应用程序已经成为一种趋势。尤其是对于游戏开发和可视化应用,物体的运动是一个非常重要的概念。JavaFX是一个强大的框架,可以用于创建富客户端应用程序。本文将介绍如何在JavaFX中实现物体运动,并通过代码示例来阐明。
## 什么是JavaFX?
JavaFX是Java的一个框架,专注于创建富媒体应用程序。它允许开发者通
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2024-10-26 06:20:43
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一、项目介绍1、用户的注册登录:(1)第一次输入用户名密码之后,再次打开登录页面,页面上自动填充上次输入的用户名和密码。(2)登录使用图形验证码验证。(3)登录成功之后,再次打开APP时,直接进入APP主页面,不需要再次登录,点击退出登录按钮,退出登录状态,打开登录界面。2、包含的模块:首页、计划、记录、我的3、首页模块:(1)包含健康科普知识,其他用户分享的日常等内容。(2)用户在此模块可以发布
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:项目地址:Hero - SouthBegonia
version 2.2.9 packageManager 下载配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Pla
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2024-05-24 17:15:17
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