大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon  &nbs
转载 2024-03-28 17:23:24
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DialogueDatabaseTo usethe Dialogue System, you need to create a dialogue database containing lines ofdialogue (conversations) and related information. A dialogue database contains:ProjectInfo: Descrip
unity 移动改变朝向 “Mobile is no longer about what you can do on your cell phone. Mobile is all about doing more, all of the time”. “移动不再是您可以在手机上做什么。 移动业务始终意味着要做更多的事情。” — Mitch Joel —米奇·乔尔 Mobile Phones ha
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Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
前言: 之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的 制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧, 再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算是向那
转载 2024-05-24 12:53:30
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物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
学习目标了解减速机模型动画在3DMAX中的设置了解3DMAX中的动画在unity中结合方式了解PLAYMAKER插件的简单使用项目描述该项目讲解了减速机在AR中的展示方式,包括减速机动画的控制,与减速机的交互等。其中功能开发上用PLAYMAKER插件来完成。任务一 项目素材准备项目创建项目中用的unity版本时2018.3,打开Unity工程文件在Project Name中输入工程名称,在Loca
转载 2024-08-30 21:28:48
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1.开始在创建的项目文件夹中,各个子文件夹的作用:Assets:保存游戏所需资源。Library:保存当前项目运行所需要的库。ProjectSettings:保存项目设置信息。Temp:保存临时数据。 面板布局:设置为Default。 软件界面介绍:  左上是层级(Hierarchy)面板,用于显示当前场景有哪些资源,可在此为场景添加资源。上面这个是场景(s
转载 2024-03-21 07:30:22
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在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化 首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到
转载 2024-09-01 11:06:34
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0x00现象下图可见,模型的翅膀部分有黑色的矩形。游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了RenderTexture的方案,可以参考使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示。RenderCamera Background(0,0,0,0) 0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于粒子特效常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没
Unity 5: 2D Essential Training 中文字幕Unity5教程之2D基础训练 中文字幕Unity 5: 2D Essential Training了解Unity 2D游戏开发入门所需的一切 Unity专家杰西·弗里曼(Jesse Freeman)根据无尽的亚军类型构建了一个完整的2D游戏,这是一款独特的一键式游戏,不仅有趣,而且令人兴奋 最终结果是一个可重用的代码库,您可以
            今天学习到了一个很重要的方法了,那就是用unity里面的SendMessage()方法进行更改数据。当然这里不只是这样简单,还要和数据库进行连接的等一系列步骤,我在此就先做一下单机的更改数据。很多人就会说这还不简单嘛,直接GetComponet不就可以了吗。说真的,这个确实很好,但是当和数据库进行连接需要变更数据的
转载 2024-03-21 11:28:29
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简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。1. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里
Part1.原理简介什么是透明度混合?透明度混合是与透明度测试截然不同的一种实现半透明效果的方式,相比于透明度测试只有完全不透明和完全透明(被剔除)两种情况,透明度混合可以实现真正的半透明效果,其基本思想是半透明物体的颜色会和其背后被遮挡物体的颜色按一定比例混色,从而模拟半透明效果透明度混合必须关闭深度写入在进行透明度混合时,深度写入必须被关闭,否则将可能得到错误的结果,考虑如下情况:若先渲染半透
转载 2024-07-17 14:12:17
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。  Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Ph
转载 2024-05-11 08:23:49
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Unity移动游戏性能优化简谱》从Unity移动游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍文章第二部分:资源内存、Mono堆内存等常见游戏
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通过更改Input结构体里UV坐标,我们可以让纹理动起来。 这是一段河流的简易Shader:Shader "Custom/ScrollUVs" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,
 以下条目主要针对移动,大部分也适合PC 一、Profiler的使用1.性能优化应贯穿项目开发的全过程,如需求(性能能不能达到要求)、设计、开发、测试等。不能开发结束才优化性能。2.官方推荐的优化工具是【Window】->【Profiler】  3.确认瓶颈是CPU-bound(Gfx.WaitForCommands)还是CPU-bound(Gfx.Wait
转载 2024-03-26 13:40:38
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面。下面是Ice C
翻译 2022-12-27 10:25:24
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一、 缓存1 、缓存使用为了系统性能的提升,我们一般都会将部分数据放入缓存中,加速访问。而 db 承担数据落盘工作。哪些数据适合放入缓存?即时性 、数据一致性要求不高的访问量大且更新频率不高的数据(读多,写少) 举例:电商类应用,商品分类,商品列表等适合缓存并加一个失效时间(根据数据更新频率 来定),后台如果发布一个商品,买家需要 5 分钟才能看到新的商品一般还是可以接受的。2、本地缓存问题
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