简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。1. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里
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2024-08-29 16:43:30
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http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/177358231、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位
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精选
2014-11-20 10:55:54
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通常,前端调试输出一些日志信息可以使用alert或者console, 当然在Desktop机器上很容易,很
原创
2022-09-05 17:05:50
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一:前言Unity中的Console窗口能够显示运行中的错误、警告和其他log消息,但打包到手机上无法查看,一种方式是连接手机进行联调,或者可以自定义一个控制台窗口,利用OnGUI绘制到屏幕上模拟Unity中的Console
原创
2022-01-14 11:44:08
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Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
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2024-05-09 17:08:50
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物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
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2024-03-06 08:52:05
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注意:在使用时,用的命令都增加-force-d3d11 ,例如:“-batchmode -force-d3d11 -projectPath 项目路径 -executeMethod 执行方法 参数” ; 原因:我的电脑上安装的是dx11。文章来源:http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.htmlTypi
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2024-08-08 15:18:33
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在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化 首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到
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2024-09-01 11:06:34
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一、前端调试工具js库vConsolehttps://www.bilibili.com/read/cv6106224/https://github.com/Tencent/vConsolehttps://www.npmjs.com/package/vconsole 二、ssh工具MobaXtermh ...
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2021-09-28 16:18:00
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本篇文章介绍移动端调试。
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2019-09-11 22:47:00
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平时web开发时,在手机上,如果是要看控制台信息,都需要alert弹窗,这样很不友好.还会阻拦进程。通过vConsole.js 重写console方法,实现了类似于微信小程序的移动端调试效果。具体使用方法也很简单 <script src="http://wechatfe.github.io/vconsole/lib/vconsole.min.js?v=3.2.0"></script> <script> // init vConsole
原创
2021-07-14 17:42:01
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在家屁颠屁颠的拿起了《在你身边 为你设计》这本书看了一下午,看到移动端调试这里,略有感受,于是提取了下内
原创
2022-08-09 14:38:29
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平时web开发时,在手机上,如果是要看控制台信息,都需要alert弹窗,这样很不友好.还会阻拦进程。 通过vConsole.js 重写console方法,实现了类似于微信小程序的移动端调试效果。 具体使用方法也很简单<script src="https://cdn.bootcss.com/vConsole/3.3.4/vconsole.min.js"></script>
原创
2022-02-26 18:35:05
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Dojo now supports modules written in the Asynchronous Module Definition (AMD) format, which makes code easier to author and debug. In this tutorial, we learn all about this new module format, and expl
0x00现象下图可见,模型的翅膀部分有黑色的矩形。游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了RenderTexture的方案,可以参考使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示。RenderCamera Background(0,0,0,0) 0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于粒子特效常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没
Part1.原理简介什么是透明度混合?透明度混合是与透明度测试截然不同的一种实现半透明效果的方式,相比于透明度测试只有完全不透明和完全透明(被剔除)两种情况,透明度混合可以实现真正的半透明效果,其基本思想是半透明物体的颜色会和其背后被遮挡物体的颜色按一定比例混色,从而模拟半透明效果透明度混合必须关闭深度写入在进行透明度混合时,深度写入必须被关闭,否则将可能得到错误的结果,考虑如下情况:若先渲染半透
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2024-07-17 14:12:17
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大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon &nbs
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2024-03-28 17:23:24
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现在移动端开发越来越火,随之而来的问题也越来越多,今天给大家介绍一款移动端调试神器,vconsole。 一、先引用文件,可以从https://www.bootcdn.cn/vConsole/下载,也可以下载保存在本地,直接引用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
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2021-11-04 13:08:00
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。这...
原创
2023-07-20 20:29:06
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# 如何在 Android Studio 中调试移动端应用
调试是软件开发的重要环节,尤其是在移动端应用开发中。通过调试,开发者可以迅速发现并解决应用中的问题。本文将为你详细讲解如何在 Android Studio 中调试移动端应用,确保你能顺利掌握这一技能。
## 流程概述
以下是调试 Android 应用的一般流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-09 06:47:24
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