作为离元宇宙最近的赛道,游戏不仅是各种沉浸式体验类技术落地融合的首发场景,也是创作者经济爆发的热土。移动游戏在人们的线上消费方面势头强劲,根据 data.ai 的《2022 年移动游戏报告》,2021 年移动游戏用户支出达到了 1,160 亿美元,并保持相当的增速。2022 年第一季度约为 220 亿美元,相较 2020 年第一季度增长了 42%。(移动游戏用户支出持续增长)与消费者趋势相吻合,游
上周找到了新公司。这周二来上班。可怕的是我刚去的第二天下午四点领导通知我做一个VRdemo,要求第二天交。我勒个擦。我现在对设备还没熟悉呢。连sdk都没下载而且距离上一次开发vr是在快两年之前了。属实让我措手不及。没错,按剧本走,加班到凌晨。累屁了。下面记录下我在开发项目中遇到对Quaternion的使用。Quaternion是四元数的类。而四元数是可以操作一个物体的旋转。我们百度可以看到四原数可
unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException 类型转换Error,Pathfinding.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsIn JsonSerializer.cs line 787 it have "reader.PopulateObject (ref graphEdi
原创
2014-06-27 14:41:48
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这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“ floor ”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#脚本,命名为“Pathfinding ”。在脚本中输入以下代码:void Update (
原创
2017-10-27 14:07:48
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在过往做过的绝大多数可视化项目,为了高效,我们都会选择不同的前端框架来进行开发,最常见的就是react和vue,其中vue偏多,因为vue的成本可能会更低,vue的好处不是今天主要讨论的点,框架的好处可以在2D页面开发时显现优势,但是在大型的三维场景开发过程中,框架对业务本身并没有太大的帮助。 如图所示的项目,底部会有很多的菜单,可能会有二级,三级,或者某个主题中还会有一些图例,在绝大多数项目中,
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2024-10-22 10:29:00
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编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由
1,localPosition, Position如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。this.Transform.localPosition/Position2, unity itween...
原创
2021-08-18 01:48:33
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使用三维建模技术构建出的虚拟现实场景后,需要通过渲染引擎实现场景的高精度、高保真和实时渲染。同时,需要将现实场景中的数据信息融合到虚拟场景中,实现对现实情况的监测和控制。目前大多数数字孪生城市项目在三维渲染引擎的技术选型上通常是2种方案,一种是基于C/S架构的主流游戏引擎技术路线(Unreal Engine、Unity3D等),另外一种是基于B/S架构的WebGL技术路线。数字孪生场景渲染能力是当
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2024-09-18 13:34:50
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效果展示介绍在设备上通过列表、网格或表格有效地显示大量数据!通常我们在unity中使用UGUI自带的ScrollView,小量的元素显示是没问题的,但是量级一旦太大,ScrolView就会很卡。这个插件就是解决元素太多的列表问题。使用方法1.官方下载地址
2. 下载好之后是一个unity的扩展包 直接将资源包拖入unity项目中即可。3.你会看到大量案例4.multiple_prefabs 案例1
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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盯着看:盯住一个点
transform.LookAt(Vector3 worldPosition);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookGirl : MonoBehaviour {
GameObject
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2024-06-08 08:21:46
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,
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2024-08-30 00:05:44
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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第一个程序Start() 游戏开始时运行Update() 每一帧都会运行Debug.log打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
void
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2024-06-19 10:42:59
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Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变
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2024-03-19 15:59:02
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继承至 MonoBehaviour类 的几个方法。有如下方法游戏对象初始化Awake()。awake函数早于所有脚本的start函数Start 在Update第一次运行前调用。 -> 每帧调用一次的Update 三种类型Update的调用顺序如下。 1. fixedUpdate:物理状态更新 2. Update :游戏场景和状态 
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2024-08-24 17:33:02
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配置开发环境安装Android SDK version 7.0 (API Level 24)或更高版本安装 Unity 2017.3.0f2或更高的版本,并且安装Android Build Support下载ARCore SDK for Unity 1.0 git地址 git clone https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk.git
官网地址
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2023-04-13 09:44:01
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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