laya商业级3d游戏开发 本节目标:无缝随机创建地图 编辑器开发核心思想(unity对象序列化,反序列化)分析美术资源,建筑物有不同的属性,比如高度新建scripts\Game\BuildSpawn.ts模型层设计//物体属性模型 export class SpwanItemData { public constructor() { } public goName = ‘’; p
Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
410阅读
A 背景经过寻找发现有unity3d的[rts engine],ue4的[template 4]等rts引擎/模板。没有搜到相关教程,倒是有几个老外的ue从零开发长篇教程。rts engine有几个试玩视频,尝试找了一下。那就不用虚幻了。距离[原坤争霸 genshin craft]近了一步捏。B 导入rts engine安装unity,下载rts engine(202210版本以上)新建3d项目,
转载 2024-03-07 22:24:09
170阅读
探索《UnityTutorials-RTS》:一款构建实时策略游戏的开源教程库项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityTutorials-RTS在这个数字化时代,游戏开发已经成为一个备受瞩目的领域,尤其是实时策略(RTS)游戏,它们结合了智力挑战和紧张刺激的对战体验。如果你正打算踏入Unity引擎的游戏开发之路,或者想要提升你的RTS制作技能,那么这
先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧?(1)XML扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进 行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公
转载 2024-10-11 20:17:07
72阅读
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon  &nbs
转载 2024-03-28 17:23:24
129阅读
有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对,就是但是,这些功能交互都是最简单的交互,真正的上线项目,这些粗浅的功能是不行的!所以,我即将更新的是“深度开发系列”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度开发系列”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内
转载 2024-06-24 09:21:47
75阅读
    Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路还是会碰到多人寻路相互挤压的问题。     由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh寻路组件
转载 2024-07-26 02:02:47
145阅读
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这一节我们来讲在地图上哪些区域可以建造建筑,哪些地方不可以。     建筑在地形上跟随鼠标,但是并没有标记指示在哪里可以建造,我们希望,如果不能建造就显示红色,如果能建造就显示绿色。 首先在RTSManager中添加一个特别的函数   ,进入
目录一、简介二、相机状态机三、设置流程创建c#脚本"ThirdPersonController.cs"创建脚本“Singleton.cs”创建代码“CameraController.cs”一些建议 一、简介此文分享个人在项目中实现几种相机控制、并让这几种相机状态共存(可手动切换)的实现。 抛砖引玉,若发现问题或有改进方案还请不吝赐教。如果你希望你的项目有更多的相机行为,如玩家可以切换几种控制模式
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现、数据量少、可重播等优
转载 2024-06-16 07:45:56
102阅读
3D打印的原理 3D打印(3D printing),它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。 简单说: 一张图片是由很多小像素点组成的,即如果搞出个“喷头”,能够在一个平面上自由移动,完成在x、y坐标系喷射出应有的像素,这就完成了一个平面的打印工作。如果再一层一层在z轴上喷,加上“凝固剂”,一层一层叠加,于是就变成立体的3D打印。在X轴来
转载 6月前
47阅读
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们为场景添加了Manager,以及玩家初始化信息。下面我们来完成以下功能:导航网格的设置、摄像机的操控、以及制作单位预设。Window-》Navigation,在Hierarchy 中选中Terrain,然后再Navigation中选中Bake选项,下面有个BakedAgentSiz
 上次做个项目,有个客户说ArcIMS为什么不把数据缓存一下,相同的请求如果地图没变,直接在缓存里读出来就行了。每次都跑呀跑的。。。。 我很无奈的回答他:人每次操作时候位置很难相同的,如果这样做的话,服务器就需要无穷的资源。 后来想想,其实不对。虽然操作是随意的,但我们可用在这个基础上作规则化,只要不影响用户体验就可用了。   &nbsp
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
转载 2024-03-27 21:07:43
48阅读
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
47阅读
近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
99阅读
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们添加了突出显示玩家的状态显示,这节课我们来处理一下单位被选中或取消时的效果,通用的办法是使脚本处理每个可交互的对象,但是我们不想让上百个对象每帧检测自己是否被选中,为了提高效率,我们新建 一个交互管理器。     首先,在Scripts文件夹下新建一个
转载 2024-05-05 19:29:21
38阅读
文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
转载 2024-04-22 16:20:07
218阅读
在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5