关于rsync.一款快速增量备份工具1.RemoteSync,远程同步2.支持本地复制,或者与其他SSH、rsync主机同步3.官方网站:http://rsync.samba.org配置rsync源服务器rsync同步源:指备份操作的远程服务器,也称为备份源配置rsync源基本思路:1.建立rsyncd.conf配置文件、独立的账号文件.启用rsync的--daemon模式应用示例:1.户back
原创 2019-12-23 09:48:59
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在多线程的情况下,如果存在多个线程要使用同一个资源的情况时,则需要在线程之间进行协调(同步)才能使程序完成预定的工作,而不会出现灾难性的冲突。
原创 2021-08-30 13:51:25
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以T1同步为案例分析系统1:T1系统系统2:标书系统目标: 标书系统为我们的主系
原创 2023-04-03 11:05:05
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1.实现AJAX先来创建个XHR对象的实例:1 var xhr = function(){ 2 if (window.XMLHttpRequest) { 3 return new XMLHttpRequest(); 4 }else{ 5 return new ActiveObject('Micrsorf.XMLHttp'); 6 } 7 }(
# Java同步同步的实现 ## 简介 在Java编程中,同步和非同步是多线程编程中常用的概念。同步指多个线程按照一定的顺序执行,而非同步则是多个线程按照各自的执行速度执行。本文将介绍如何在Java中实现同步和非同步操作。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD subgraph 同步 开始-->获取锁 获取锁-->执行同步代码块
原创 4月前
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  同步器依赖同步队列(FIFO双向队列)来完成同步状态的管理。当前线程获取同步状态失败,同步器会将当前线程与等待信息等生成一个node节点,放入同步队列,同事阻塞当前线程。当同步状态被释放,同步器会找到同步队列的首节点的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。  节点是构成同步器的基础,同步器包含首节点head和尾节点tail,没有成功获取同步状态的线程会将会成为节点放到该队列的尾部。如上图所示:同
Java中的同步块用synchronized标记。同步块在Java中是同步在某个对象上。所有同步在一个对象上的同步块在同时只能被一个线程进入并执行操作。所有其他等待进入该同步块的线程将被阻塞,直到执行该同步块中的线程退出。并且存在4中不同的同步块 1.实例方法 2.静态方法 3.实例方法中的同步块 4.静态方法中的同步块在分别讲这4个同步块的区别前需要首先了解下Java中synchroni
本章结构1.rsync同步简介2.配置rsync备份源3.rsync命令基本用法4.rsync备份操作示例5.rsync+inotify结合使用关于rsync.一款快速增量备份工具1.RemoteSync,远程同步2.支持本地复制,或者与其他SSH、rsync主机同步3.官方网站:http://rsync.samba.org配置rsync源服务器rsync同步源:指备份操作的远程服务器,也称为备份
原创 2019-12-16 11:26:30
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MYSQL的复制的方式 一 、异步、同步和半同步复制概念  异步复制(Asynchronous replication),MySQL默认的复制是异步的,主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理。原理最简单,性能最好,但是主从之间数据不一致的概率很大。  全同步复制(Fully synchronous replication
实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里最重要的概念就是 相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。 实现帧同步的流程一般是:
同步方法 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块 public synchronized void method(int args){} synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synch
同步方法 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块 同步方法:public synchronized void metho ...
转载 2021-07-21 21:21:00
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Java中同步的几种实现方式1.使用synchronized关键字修饰类或者代码块;2.使用Volatile关键字修饰变量;3.在类中加入重入锁。代码示例:非同步状态下:public static void main(String[] args){ Increase increase = new Increase(); int count = 10;
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Import & Exportimport(liferay4.2后可用):liferay能够周期性检查ldap server然后添加新增用户到 portal 数据库,如下:查找新增用户,增加它们到portal并copy影射属性信息 同步ldap server已存在用户所作的修改到portal 通过groups的属性配置侦查uers成员,ldap 的groups影射到protal的user
互斥量 #include <pthread.h> pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INTIIALIZER; int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex, const pthread_mutexa
原创 2021-07-08 11:39:14
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一、 实验环境部署主服务器(MySQL-01) IP: 192.168.8.241  端口3306  ,操作系统:Centos6.5 64位从服务器(MySQL-02)  IP: 192.168.8.242  端口3306,操作系统:Centos6.5 64位虚拟机配置:内存2G,硬盘28G,2块网卡(1块网卡也可以),注意复制虚拟机 时候选择生成不同的MA
原创 2016-02-23 17:30:09
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金山逍遥网 sersync 服务器实时镜像同步方案1、 sersync+rsync原理 2、inotify和sersync同步的区别 3、 配置sersync+rsync实现实时同步2台centos7.4,一台装sersync一台装rsync服务 Sersync服务器(数据源):192.168.1.63 Rsync服务器(备份端):192.168.1.64一、为什么要用rsync+sersync架
http://www.gameres.com/489361.html   腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也是采用的帧同步,毕竟还没有上线,现在线上有帧同步
转载 2018-06-05 06:43:00
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方式1 : 同步代码块方式2 :同步方法方式3 :单例模式-懒加载方式4 :同步同步代码块synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码}同步锁 : 为了保证每个线程都能正常执行原子操作,java 引入线程同步机制。同步监听对象/同步锁/同步监听器/互斥锁。对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。...
原创 2023-02-18 00:22:15
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