上次做个项目,有个客户说ArcIMS为什么不把数据缓存一下,相同的请求如果地图没变,直接在缓存里读出来就行了。每次都跑呀跑的。。。。
我很无奈的回答他:人每次操作时候位置很难相同的,如果这样做的话,服务器就需要无穷的资源。
后来想想,其实不对。虽然操作是随意的,但我们可用在这个基础上作规则化,只要不影响用户体验就可用了。
最简单的方法是地图切片,把地图分割成若干片,在客户端根据坐标重新组装。很多大型地图网站就是这么用的。
不过这种作法明显不符合我等懒人,我们的要求是又快又方便。
懒人自有懒人的算法:
1,约定一个缩放步长(限制每次缩放比例)
2,在约定一个地图块大小(抽象,真实是不存在的)
3,计算出该比例下地图的逻辑块数量.
4,根据逻辑块,将位置对应上去.
如图,假设黑色的线框代表逻辑块,褐色代表用户操作,我们可用根据规则将范围对应到逻辑块上。
理论上块切的越小,对用户操作起来影响越小,所需的缓存空间则越大.
代码: 1
//加载地图
2
this.LoadMap = function(x,y,x1,y1)
{
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var zx = (this.mapMaxx - this.mapMinx) / (x1 - x); //操作缩放比例(为了简单,这里只用x轴)
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var i = 1; //缩放比例
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var fac = this.ZoomSetp / 10; //容差(如果在缩放比例在原来缩方步长1/10内算误差)
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//根据步长算出一个合适的缩放比例,如果在容差范围内将被忽略掉
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if(zx >= (1 + fac))
{
10
while(zx > i)
{
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i = i * this.ZoomSetp;
12
}
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}else if(zx < (1 - fac))
{
14
while(zx < i)
{
15
i = i / this.ZoomSetp;
16
}
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}
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var cx = Math.floor(this.MapWidth / 100) * i; //地图在x轴被分成的逻辑块数(假设块宽度为100px)
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var kl = (this.mapMaxx - this.mapMinx) / cx; //每块的宽度
21
var nx = x - (x % kl); //重新得出地图位置
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var nx1 = x1 - (x % kl);
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var cy = Math.floor(this.MapHeight / 100) * i; //地图在y轴被分成的逻辑块数(假设块高度为100px)
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var kl = (this.mapMaxy - this.mapMiny) / cy; //每块的高度
26
var ny = y + (kl - (y % kl)); //重新得出地图位置
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var ny1 = y1 + (kl - (y % kl));
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//alert(zx+","+i+","+cx+","+x+","+x1+","+nx+","+nx1)
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this.nk = Math.floor(nx + nx1 + ny + ny1); //位置key(用这个做key其实不好)
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32
var cacheData = this.Cache.Get(this.nk); //判断是否有过相同的请求,如果有从缓存取,没有则请求服务器生成
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//alert(this.nk + "," + cacheData);
34
if( cacheData != null)
{
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this.LoadMapData(cacheData);
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}else
{
37
this.axlSession.GetMapImage(this.MapWidth,this.MapHeight,nx,ny,nx1,ny1);
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}
39
}
40
41
42
//加载地图数据
43
this.LoadMapData = function(doc)
{
44
if(!this.Cache.HasKey(this.nk))
{ //加入缓存
45
//alert(this.nk + "," + doc);
46
this.Cache.Add(this.nk,doc);
47
}
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49
var mapImageData = doc;
50
this.SetMapInfo(mapinfo);
51
this.DrawMap();
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}
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54
//缓存数据
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this.Cache = new Array();
56
this.Cache.Add = function(key,data)
{
57
me.Cache[me.Cache.length] = key;
58
me.Cache[me.Cache.length] = data;
59
}
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61
this.Cache.Get = function(key)
{
62
for(var i = 0;i < me.Cache.length;i = i + 2)
{
63
if(me.Cache[i] == key)
64
return me.Cache[i + 1];
65
}
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67
return null;
68
}
69
70
this.Cache.HasKey = function(key)
{
71
for(var i = 0;i < me.Cache.length;i = i + 2)
{
72
if(me.Cache[i] == key)return true;
73
}
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return false;
76
}
ps:这里的缓存是在客户端做的,如果能让arcIMS服务端处理,那就完美了