探索《UnityTutorials-RTS》:一款构建实时策略游戏的开源教程库项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityTutorials-RTS在这个数字化时代,游戏开发已经成为一个备受瞩目的领域,尤其是实时策略(RTS)游戏,它们结合了智力挑战和紧张刺激的对战体验。如果你正打算踏入Unity引擎的游戏开发之路,或者想要提升你的RTS制作技能,那么这
A 背景经过寻找发现有unity3d的[rts engine],ue4的[template 4]等rts引擎/模板。没有搜到相关教程,倒是有几个老外的ue从零开发长篇教程。rts engine有几个试玩视频,尝试找了一下。那就不用虚幻了。距离[原坤争霸 genshin craft]近了一步捏。B 导入rts engine安装unity下载rts engine(202210版本以上)新建3d项目,
转载 2024-03-07 22:24:09
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有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对,就是但是,这些功能交互都是最简单的交互,真正的上线项目,这些粗浅的功能是不行的!所以,我即将更新的是“深度开发系列”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度开发系列”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内
转载 2024-06-24 09:21:47
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public void Complete() { if (factionEntity.FactionID == GameManager.PlayerFactionID && completeAudio != null) //if this is the local player faction ID and there's task completed audio gameMgr.AudioM...
原创 2021-08-27 16:21:52
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先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧?(1)XML扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进 行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公
转载 2024-10-11 20:17:07
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laya商业级3d游戏开发 本节目标:无缝随机创建地图 编辑器开发核心思想(unity对象序列化,反序列化)分析美术资源,建筑物有不同的属性,比如高度新建scripts\Game\BuildSpawn.ts模型层设计//物体属性模型 export class SpwanItemData { public constructor() { } public goName = ‘’; p
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon  &nbs
转载 2024-03-28 17:23:24
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     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这一节我们来讲在地图上哪些区域可以建造建筑,哪些地方不可以。     建筑在地形上跟随鼠标,但是并没有标记指示在哪里可以建造,我们希望,如果不能建造就显示红色,如果能建造就显示绿色。 首先在RTSManager中添加一个特别的函数   ,进入
    Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路还是会碰到多人寻路相互挤压的问题。     由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh寻路组件
转载 2024-07-26 02:02:47
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目录一、简介二、相机状态机三、设置流程创建c#脚本"ThirdPersonController.cs"创建脚本“Singleton.cs”创建代码“CameraController.cs”一些建议 一、简介此文分享个人在项目中实现几种相机控制、并让这几种相机状态共存(可手动切换)的实现。 抛砖引玉,若发现问题或有改进方案还请不吝赐教。如果你希望你的项目有更多的相机行为,如玩家可以切换几种控制模式
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现、数据量少、可重播等优
转载 2024-06-16 07:45:56
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3D打印的原理 3D打印(3D printing),它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。 简单说: 一张图片是由很多小像素点组成的,即如果搞出个“喷头”,能够在一个平面上自由移动,完成在x、y坐标系喷射出应有的像素,这就完成了一个平面的打印工作。如果再一层一层在z轴上喷,加上“凝固剂”,一层一层叠加,于是就变成立体的3D打印。在X轴来
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     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们为场景添加了Manager,以及玩家初始化信息。下面我们来完成以下功能:导航网格的设置、摄像机的操控、以及制作单位预设。Window-》Navigation,在Hierarchy 中选中Terrain,然后再Navigation中选中Bake选项,下面有个BakedAgentSiz
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们添加了突出显示玩家的状态显示,这节课我们来处理一下单位被选中或取消时的效果,通用的办法是使脚本处理每个可交互的对象,但是我们不想让上百个对象每帧检测自己是否被选中,为了提高效率,我们新建 一个交互管理器。     首先,在Scripts文件夹下新建一个
转载 2024-05-05 19:29:21
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欢迎来到作弊引擎教程。本教程将解释基本的欺骗游戏,和让你更熟悉作弊引擎。如果它还没有被打开,第一次打开作弊引擎。然后单击“开放过程”图标。(左上角图标,电脑)当进程窗口打开找到本教程。进程名称为  tutorial.exe   除非你重命名它。选择它,然后单击“打开”。当一切顺利,过程窗口现在应该已经在CE的顶部显示了进程名称。现在,单击NEXT继续下一步。(或填写你想要的密码
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在29日公布了多项消息:设立3亿元产业基金、与国广东方网络等成立TEA联盟、与深圳经纬度合作内置虚拟现实技术、10余家企业入驻天地港等。   3亿元产业基金   与国内众多投资游戏的基金不同,设立的3亿元基金定位于产业发展,而非纯粹追求财务回报。据Unity大中华区总裁符国新介绍,投资分为2个方向——早期和原创团队,包括了游戏公司和非游戏公司,如虚拟现实。一方面,与基金整体规模不大有关,另一方面
一、前言       本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。      本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。     本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕中心位置,玩家使用键
一、2D,3D图形库我们把一条一条的函数调用,某个类的使用,这种情况叫库。比如2D图像,java 1.6的库,导入java.awt, java.swing包,调函数。图形库,比如OpenCV库,使用一个类Mat,来存放一张图片的像素数据。使用Mat类的函数,处理图片。然后调函数,就能提取一张图片的长、宽,调整图片的颜色、对比度。3D图形库,OpenGL. 代码:public void onDraw
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什么是RTS游戏当提到RTS(即实时战略)游戏时,这种类型的游戏通常强调玩家在实时环境中进行战略和战术决策的能力。这些游戏要求玩家同时管理资源、建设基地、招募和指挥军队,以达到战胜敌人的目标。以下是几个知名的RTS游戏及其例子:1.《星际争霸II》(StarCraft II):这是一款由暴雪娱乐开发的经典RTS游戏系列。玩家可以选择三个不同的种族(人类、神族和虫族),并在一个未来宇宙中进行战斗。游
原创 2023-06-30 22:34:11
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借鉴自某位大佬不记得了using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 二维码扫描识别功能 /// </summary> public class TestQRC
转载 2024-09-28 17:46:44
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