推荐开源框架 Strange:Unity3D 和 C# 的 IoC 神器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/Strange 是一个专为 Unity3D 和 C# 设计的轻量级、高度可扩展的依赖注入(DI)框架,它的名字来源于一种在混沌系统中创造出有序模式的数学概念——奇异吸引子。版本 v1.0.0 已发布,了解更多详情,可以访问其官方网站:http://strangei
首先非常感谢大家的支持,因为近期项目吃紧,所以更新的速度可能会有点慢!希望大家谅解,当然大家的支持是我最大的动力。我也会尽我所能写出更好的文章,当然因为本人是个新手并且工作的内容也不是unity3D。可是本人对于这个比較爱好,所以都是在课余的时间去研究这些东西,没有什么实战,不可以更加深入的解读,分析。当然有看我文章的都因该知道我如今写的内容都是再基础只是的,同一时候在博客中也是有非常多人已经写过
# Unity RPG架构入门指南 在进入Unity RPG游戏开发的世界中,可能会让刚入行的小白感到无从下手。本文将帮助你建立一个简单的Unity RPG架构,涵盖步骤和代码示例,并提供你需要的每个细节。 ## 开发流程 以下是实现Unity RPG架构的步骤表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 一战斗场景制作原版仙剑战斗UI原版RPG Maker MV战斗UI启航战斗菜单 战斗场景制作RPG Maker 中战斗场景的UI是比较经典的日式RPG的UI布局,现在尝试将它变成仙剑这样的布局看看。。。原版仙剑战斗UI这里只截图了开始的战斗UI其余部分会在制作时放出原版RPG Maker MV战斗UI 初始看着还是挺简陋的,当然现在是没有开启侧视
目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
转载 2024-04-23 13:19:31
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文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
转载 2024-05-24 08:20:36
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer private Transform player; private Vector3 offsetPosition; void Start( ) { player = GameOjec
转载 2024-06-08 23:10:11
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Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论。十大推荐插件: 1. Mesh Baker项目开发的时候经常
简介:最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。这是原本游戏效果图:这是本项目效果图:资源下载:1. 完整源代码下载2. PC发布版下载3. Android发布版APK下载源代码:源代码里已经打好了注释,主要分为3个C#脚本。第一个是Player.cs,是本游戏最核心脚本,用来初始化场
坦克大战学习笔记1. 工程创建、素材导入;2. 游戏中预制体的制作(环境预制体和动画预制体) <1> 环境预制体制作: 游戏物体Player; 墙体Wall; 障碍物Obstacle; 水流River; 小草Gress; 老窝Family; <2> 动画预制体: 坦克本身自带出场效果Shild; 坦克发射子弹效果Born; 坦克爆炸效果Explosion;3. 控制游戏中P
前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
转载 2024-03-15 15:33:35
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我们平时开发游戏,有时会想要实现武器拖影特效,就像这样。这个双刀流的小老头已经很全面的诠释了什么是武器拖尾。其实Unity自带了拖尾组件但他有很大的局限性,当目标仅进行移动,转弯的时候,它是可以胜任的,但是,当物体本身发生旋转的时候,他还是会像之前那样,只是单纯的跟随transform.position进行更新。下面是个例子。************************************
随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
Silvery是一个成熟图形底层解决方案,主要针对于Silverlight MMORPG网页游戏开发提供:下载管理、资源管理、动画任务、简要角色机制、GameSocket、精灵控制、精灵编辑器、场景解决方案、热键机制、控制台功能等解决方案。 http://silvery.codeplex.com/ Silvery引擎作者:Nowpaper
原创 2011-12-18 12:22:09
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​​使用Unity开发RPG游戏完整指南(全) - GameRes游资网​​关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中进行导航并寻找战斗,并在战斗中遇到不同类型的敌人。玩家可以向敌人施加不同的动作,如:普通,魔法和撤离。这会
转载 2021-12-28 16:30:05
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来源  InjectFix是腾讯最新对外开源Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。先说几个亮点:直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;更符合苹果热更新条款;每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。InjectFix经腾讯内部多个项目应用反馈十分良好,不仅能解决线上bug,还
转载 2024-05-23 15:58:54
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Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦!InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。InjectFix 亮点:1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;2. 更符合苹果热更新条款;3. 每个游戏一份私有补丁格式,
转载 2024-07-12 17:43:51
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
ScratchLottery一款由Unity开发的RTS类型的游戏,游戏的核心玩法为派遣士兵攻占城堡获取胜利。(该玩法思路来源于作者很早之前玩过的一款游戏,名字已经忘记,感谢朋友的试玩,提出了很多好的修改意见)游戏开发至1.0版本耗时一周左右,开发时的指导思想即为轻美工、轻剧情、强玩法、强操作。游戏英文名暂定为ScratchLottery,因为添加战斗迷雾后,配合上像素风界面,战斗时酷似刮彩票。\
转载 2024-03-04 15:17:41
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 开源地址: GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRa
转载 2024-05-07 10:39:10
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