Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论。十大推荐插件: 1. Mesh Baker项目开发的时候经常
文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
转载 2024-05-24 08:20:36
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我们平时开发游戏,有时会想要实现武器拖影特效,就像这样。这个双刀流的小老头已经很全面的诠释了什么是武器拖尾。其实Unity自带了拖尾组件但他有很大的局限性,当目标仅进行移动,转弯的时候,它是可以胜任的,但是,当物体本身发生旋转的时候,他还是会像之前那样,只是单纯的跟随transform.position进行更新。下面是个例子。************************************
Unity3D 常用插件,网址: http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html  ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址。 1. NGUI,这个不用多说,上官网: http://www.tasharen.com/?p
转载 2023-10-30 15:07:53
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首先非常感谢大家的支持,因为近期项目吃紧,所以更新的速度可能会有点慢!希望大家谅解,当然大家的支持是我最大的动力。我也会尽我所能写出更好的文章,当然因为本人是个新手并且工作的内容也不是unity3D。可是本人对于这个比較爱好,所以都是在课余的时间去研究这些东西,没有什么实战,不可以更加深入的解读,分析。当然有看我文章的都因该知道我如今写的内容都是再基础只是的,同一时候在博客中也是有非常多人已经写过
# Unity RPG架构入门指南 在进入Unity RPG游戏开发的世界中,可能会让刚入行的小白感到无从下手。本文将帮助你建立一个简单的Unity RPG架构,涵盖步骤和代码示例,并提供你需要的每个细节。 ## 开发流程 以下是实现Unity RPG架构的步骤表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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推荐开源框架 Strange:Unity3D 和 C# 的 IoC 神器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/Strange 是一个专为 Unity3D 和 C# 设计的轻量级、高度可扩展的依赖注入(DI)框架,它的名字来源于一种在混沌系统中创造出有序模式的数学概念——奇异吸引子。版本 v1.0.0 已发布,了解更多详情,可以访问其官方网站:http://strangei
RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 一战斗场景制作原版仙剑战斗UI原版RPG Maker MV战斗UI启航战斗菜单 战斗场景制作RPG Maker 中战斗场景的UI是比较经典的日式RPG的UI布局,现在尝试将它变成仙剑这样的布局看看。。。原版仙剑战斗UI这里只截图了开始的战斗UI其余部分会在制作时放出原版RPG Maker MV战斗UI 初始看着还是挺简陋的,当然现在是没有开启侧视
目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
转载 2024-04-23 13:19:31
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer private Transform player; private Vector3 offsetPosition; void Start( ) { player = GameOjec
转载 2024-06-08 23:10:11
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在制作demo的时候,想要给人物添加一个拖尾特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定拖尾延伸时间,以秒为单位。Materials材质
插件指令与脚本是应用在RPGMaker事件流程中的,如果你在插件里自定义了一种行为,那么可以通过插件指令来调用,脚本就更加灵活了,因为脚本里是直接可以编写js代码的。当然自定义的函数也可以被脚本调用。首先来了解一下插件指令,先新建一个“test.js”插件,在插件中插入以下代码://处理插件指令 Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function
转载 2023-10-05 14:30:01
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好久没有更新博客了哦!难得有空出来写写博客,现在好多unity项目中都使用protobuf来传输我们的网络消息了,为什么呢?之前使用的xml,json不是挺好的吗?为什么要用这个东东呢?这又是什么东西? 首先我们来了解一下protobuf这个东西吧!要知道Protobuf是google的一个开源项目 那么他能用来干什么呢? 1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等; 2
# 如何实现Java Builder插件 ## 1. 概述 本文将教会你如何实现一个Java Builder插件。Java Builder是一种设计模式,用于创建复杂对象。通过使用Builder模式,可以更方便、灵活地创建对象,并且可以避免过多的构造函数参数。 ## 2. 流程 下面是实现Java Builder插件的步骤: ```mermaid journey title 实现Ja
原创 2023-09-18 14:29:52
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坦克大战学习笔记1. 工程创建、素材导入;2. 游戏中预制体的制作(环境预制体和动画预制体) <1> 环境预制体制作: 游戏物体Player; 墙体Wall; 障碍物Obstacle; 水流River; 小草Gress; 老窝Family; <2> 动画预制体: 坦克本身自带出场效果Shild; 坦克发射子弹效果Born; 坦克爆炸效果Explosion;3. 控制游戏中P
前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
转载 2024-03-15 15:33:35
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文章目录插件插件当时搜索builer,出来很多,好像是第一个吧,下载的比较多…
原创 2023-06-30 00:11:31
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easyexploresvn http://subclipse.tigris.org/update_1.10.xFlexformatter http://flexformaUpdateSite
原创 2022-12-27 18:36:58
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 安装插件点击插件详情中的"install"按钮,按照其提示即可完成安装,安装完成后需重启IDEA。功能体验安装后完成后,需要重启IDEA,重启后就可以在菜单栏中看到它的功能按钮,有三种方式可以扫描代码:在项目目录上右键点击也会出现这两个功能按钮,点击绿色的按钮即可开始扫描代码,或者在工程目录上右键也会出现检测的功能按钮。如果不想全部扫描,只扫描当前编辑的文件的话,在当前文件面板中点击右
转载 2023-07-27 19:28:44
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首先了解一下flexBuilderFlexBuilder 2.0 是建立在 eclipse 3.1基础上的FlexBuilder 3.2.1 是建立在eclipse 3.2.1基础上的所以要想支持vss 首先要准备eclipse 3.1 或者 eclipse3.2.1 就看你用什么版本的flexbuilderFlexBuilder 3使用 vss1.6.1;FlashBuilder 4使用 vss
原创 2023-04-07 09:55:32
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