代码已上传至:https://github.com/pinzeweifen/demo/tree/master/Unity/Frame作为一个Unity 的用户,接触这编辑器已经很久了,写的代码一般都是拖拖拖。也萌生过写个架构,但是都失败了。至于原因可能是我知识量不足?作为只萌新,今日来写写任务系统。首先我想知道的是任务到底有哪些类型,然后我找到了这边文章,我觉得他归类得很好,所以直接用他的了htt
1、DOM简介1.1、什么是DOM文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用doucument来表示元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用
我们对Win10系统的许多个性化修改都需要打开“Windows设置”才能进行(如图 1 ),下面MS酋长就把打开Win10设置的方法做一汇总,大家在日常操作时可以选择最便利的方式快速打开Windows设置。方法一:搜索“设置”使用Windows10万能的搜索框,在其中输入“设置”,弹出的搜索结果中即可看到《设置》应用。如图:点击即可打开“Windows设置”。方法二:开始菜单中打开Windows设
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2023-12-18 15:42:18
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一、修改分页样式arc.archives.class.php //修改内容页分页样式
arc.listview.class.php //修改栏目列表分页样式
arc.freelist.class.php //修改自由列表分页样式
arc.searchview.class.php //修改搜索结果分页样式
二、DEDE中如果想把一篇文章添加加入收藏功能可以使用一下代码
<a style="c
在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图:这里貌似看不出什么,主要是战斗我没做。只做了连击效果。那么这个效果该怎么做呢?接下来我会说下我的思路。连击效果我相信大家都是非常想做的,但是网上的教程或者源码或多或少都是有点问题的,我这里自己做
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2024-05-10 19:44:30
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2D_Toolkit 2d动画开发插件包
FingerGestures 触摸插件
ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包
uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件
Playmaker_1.21 可视化编程插件
RageSpline
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2024-03-25 19:11:13
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我打算抛弃我前些时间的开发者身份了,深入学习日语,然后前往日本。 日语的学习其实比我想象中要简单,课程中说其实
# iOS开发 前往设置
## 简介
在iOS开发中,经常需要引导用户前往设备的设置界面进行一些操作,例如打开蓝牙、定位服务等。本文将介绍如何在iOS应用中实现这一功能,并提供相应的代码示例。
## 实现步骤
### 步骤一:导入框架
首先,在工程中导入`UIKit`框架,该框架包含了与界面相关的功能。
```swift
import UIKit
```
### 步骤二:检查设备版本
原创
2023-12-19 10:11:14
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1、uniapp怎么进行路由跳转?一、uni.navigateTo(OBJECT) 保留当前页面(跳转新的页面),跳转到应用内的某个页面,使用uni.navigateBack可以返回到原页面(非tabBar注册页面使用该方法) methods: {
toPath(){
//跳转非pages.json>tabbar>配置过的页面,使用navigateTo
//跳转时保留老页面,一般
前言Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!任务系统的概述任务系统是游戏中非常重要的一个组件,它可以
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2024-09-20 14:42:46
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在诸如街霸、拳皇等格斗游戏中,搓招指的是玩家通过在短时间内连续输入特定的指令来释放角色的招式(比如右下右拳释放升龙拳) 那么如何通过状态机来实现搓招呢? 我们可以让每个招式都持有一个状态机,把这个招式要求的输入指令作为状态机的状态而存在。依然以升龙拳为例,我们可以把升龙拳的4个指令视为4个状态,每个状态都对应一种输入指令,在玩家输入指定指令后,切换到下一个指令的状态(如果超时或
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2024-10-18 08:07:16
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目录成果展示对话系统对话的存储数据结构对话的UI面板设置创建对话&任务的 NPC实现对话控制器显示主对话窗口的内容创建对话的选项内容任务系统创建任务 UI 面板 任务的存储数据结构任务管理器与接受任务任务控制相关脚本实现点按任务显示信息接受任务时检查任务物品是否契合根据完成情况控制任务对话分支拿到任务奖励保存任务数据代码汇总背包部分Dialogue部分任务部分成果展示对话系统对话
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2024-05-06 20:07:07
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1 前言都2022年了,元宇宙的热风,把游戏开发给带火了。说不定打开文章的你,就是在做元宇宙游戏,哈哈先说一下【XX是什么】。任务系统是一个引导玩家进行游戏的系统。有些玩家进入游戏,不知道怎么玩,那可以点开任务按钮,出来一个弹窗,就能告诉你一步步该做啥。任务系统需要策划同学,写好任务线。复杂的游戏,还需要主任务线,和子任务线。游戏基本上都需要任务系统,从头自己写一个,是不合算的,也不靠谱。可以基于
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2024-04-28 07:09:19
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文章目录前言一、准备二、旁白(开局介绍)三、条件选择1、表现层2、逻辑层3、Lua连接脚本方法四、NPC站桩交互1、悬浮对话框2、NPC交互3、动起来五、过场动画六、任务系统1、表现层2、逻辑层七、额外说明总结 前言构思一个剧情、实现她!既然是实战,我们假想一个剧情: 某天,你出生了。 旁白:简单介绍。 小孩出生一岁时家人让你抓阄,获得对应效果。 每一年可以和周围的npc对话,获得某些能力提升。
unity3d 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transitio
1. event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需
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2024-07-01 21:13:02
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unity学习笔记任务系统思路UI数据库准备逻辑代码代码优化注意事项 任务系统思路UI先搭建好ui,需要的内容大概是一个横版,然后创建一个scrow view,使用其中的vertical,创建一个任务物体(里面存放单个任务的ui,如框,文字等),保存为一个预制体放在resources文件里方便后期通过代码自动生成,从而做出简单的任务列表数据库准备需要在数据库中添加一个用户表和一个任务表,两者用一
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2024-03-20 09:30:41
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1.以后每周具体任务暂定如下:计划安排时间计划完成内容是否完成2017.03.11~2017.04.14(4-8周)1.继续学习相关内容,并实际用到开发环境中去编写测试代码;2.把核心代码写好;3.并开始准备毕业论文;进行中第六周 研究图形化界面的编写,把相应功能用GUI界面显示。完成第七周继续上周的内容,研究图形化界面显示信息。(因为难度就在这里,动态实时显示数据信息之类的)待完成第八
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2024-08-10 14:10:14
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unity3d 任务系统设计 mmo
最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:
1. 任务逻辑与程序逻辑完全脱离;
2. 服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;
3. 必须方便任务的更新。
当然,任务系统的具体实现受策划案
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2024-04-24 19:31:18
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先考虑需求 在任何时候,我需要能够通过new创建一个任务(完成事件,获得奖励),任务自动开始运行 ,并且自动判断运行状态,是否完成等。 我们要做的,只是创建这个任务,并赋一些完成条件。 所以任务类(Class MyTask) 必须是脱离于Mono的独立类。并且有一些对任务的控制(开始,暂停,完成)。 大致如下1 public class MyTask
2 {
3 public MyTask(
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2024-02-27 12:17:51
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