在诸如街霸、拳皇等格斗游戏中,搓招指的是玩家通过在短时间内连续输入特定的指令来释放角色的招式(比如右下右拳释放升龙拳) 那么如何通过状态机来实现搓招呢? 我们可以让每个招式都持有一个状态机,把这个招式要求的输入指令作为状态机的状态而存在。依然以升龙拳为例,我们可以把升龙拳的4个指令视为4个状态,每个状态都对应一种输入指令,在玩家输入指定指令后,切换到下一个指令的状态(如果超时或
*有一个很重要的点我忘记说了,就是游戏策略-实际上在制作动作系统的时候要考虑兼容各种策略,但是在调手感前,要先想清楚自己的战斗策略,所为战斗策略是指博弈方式,以及对玩家的操作进行约束者搓招?*关于战斗反馈-这一点是关于给玩家的信息的,所有给玩家的信息绝对不能是单一的,例如被击,被击相关联的信息我之前看过一篇文章他们.
转载 2021-11-13 09:45:02
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