1. event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需
# 用Python创建一个任务管理系统的指南 创建一个简单的任务管理系统是刚入职开发者的一个理想项目。它不仅可以帮助你掌握Python的基本语法、数据结构和文件操作,还能让你更深入地理解项目开发的整个流程。本文将带领你逐步实现一个基本的任务管理系统。 ## 开发流程 在开始之前,让我们先划分任务实现的步骤。 | 步骤 | 描述 |
原创 2024-08-12 07:34:54
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Unity游戏设计与实现:南梦宫线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者)  <内容提要> 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念
利用学习的时间这里写了Spring和Quartz结合的一个web项目,纯后端的项目,restful接口实现对定时任务的增、删、改、查、停止, 启动、定时规则修改、立即执行等。github地址:holly-quartz-web,这里刚开始是为了学习源码,后来有了些改动,再后来就想做些业务上的改造,所以clone了一个quartz-core的项目进行改造,后期打算对其集群方式进行改造等等。git
 前期准备局部变量与全局变量局部变量: 定义在函数内部的变量全局变量: 定义在函数外部的变量在函数内部修改全局变量的值是需要: 添加关键字 globapython 通过关键字 global 声明使用的变量是全局变量数据类型 --- 列表列表是一个容器. 可以存放不同的数据类型. 使用 [] 进行表示.[int, bool, string, list, tuple, dict]访问列表是支
转载 2023-08-05 11:25:56
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、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,UI全程需要程序调节,生产效率极
、简介  最近马三为公司开发了款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity
转载 2024-08-26 13:22:16
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# 如何使用Java创建一个常驻进程处理任务 ## 引言 在开发过程中,我们经常遇到需要处理些常驻任务的场景,比如定时任务、消息队列消费等。Java作为种广泛使用的编程语言,提供了多种实现方式来实现常驻进程。本文将介绍如何使用Java创建一个常驻进程来处理任务,并详细说明每步需要做什么以及相应的代码。 ## 整体流程 下面是整个流程的步骤,我们可以用表格的形式展示: | 步骤 | 描述
原创 2023-12-25 03:55:33
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# 用Python做一个系统 ## 引言 Python是种简单易学的编程语言,适合初学者入门。在本文中,我将指导你如何使用Python构建一个系统。我们将按照以下步骤进行,让我们开始吧! ## 步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 需求分析 | | 2. | 设计系统架构 | | 3. | 编写代码 | | 4. | 测试和调试 |
原创 2023-11-24 10:24:56
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# 用Java构建一个简单的CRM系统 客户关系管理(CRM)系统是在企业管理中不可或缺的部分。它可以帮助企业更好地管理与客户的关系,提高客户满意度,从而提升企业的销售业绩。本文将介绍如何用Java创建一个简单的CRM系统,并提供相应的代码示例。 ## 系统架构 一个简单的CRM系统可以包括以下几个模块: 1. 客户管理 2. 联系记录 3. 销售机会管理 为简单起见,我们将只实现客户
原创 2024-09-20 04:47:58
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1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。答:装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。1.在堆中开辟内存空间。2.将值类型的数据复制到堆中。3.返回堆中新分配对象的地址。拆箱操作:object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。1.判断给定类型是否是装箱时的类型。2.
转载 2024-05-27 15:50:49
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1. 写在前面前几天我看到cgcookie一个教程。学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版
转载 2015-07-06 18:18:00
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文章目录前言素材插件、基础使用二、敌人物理攻击三、敌人面向玩家四、敌人法术攻击五、随机进行攻击六、敌人不同的阶段推荐学习视频源码完结 前言Behavior Designer是一个行为树插件,是款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化 编辑器。Behavior Designer提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合 uScript和PlayMaker这样的插件,可以
文章目录概念法线纹理法线变换切线空间在切线空间下计算光照模型遮罩纹理效果Shader部分理解参考 概念法线纹理法线方向的分量[-1, 1]和像素的分量[0,1]存在映射关系,normal = pixel * 2 - 1。法线变换在不同变换中使用的顶点变换矩阵Ma,不能直接用于顶点的法线,两变换矩阵的关系为,新的矩阵为Ma的转置逆矩阵。切线空间通常用于法线映射,存储模型顶点的法线,模型的每个顶点
章节演示了如何在自己的机器上搭建一个网页,然后可以让其他的计算机访问,其中有很多有规则的步骤,比如建立网页、复制到Tomcat目录下等,计算机程序设计的基本意义就是避免重复的劳动,所以MyEclipse这样的集成开发环境出现了,他们可以让开发者只需关心写自己的代码,其他的事情就交给他们吧。在开始本章节前,猫哥建议大家尊重正版,坚决不要使用百度搜索如何激活MyEclipse,坚持凑合着用,老是弹
今天是Python项目系列第二期,与大家起动手制作2048游戏。这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想把的挑战。与2048游戏风格相似的是,它的代码实现起来也是非常简洁,代码只有区区不到200行,并且是纯Python,不用任何第三方包的情况下。1 Python实现的2048游戏界面我们先来
转载 2023-11-03 20:23:26
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详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
转载 2024-04-09 09:58:10
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** ## java实现简单学生信息管理系统(6步) **1、首先定义一个学生信息主体类package project; public class Stu_class { String name; String stu_id; String sex; String phone_num; int age; public Stu_class(String name,String s
利用 celery 实现定时任务  celery支持定时任务,设定好任务的执行时间,celery就会定时自动帮你执行, 这个定时任务模块叫celery beatCelery安装由于celery 4.0 ,不再支持 Windows,故我们使用celery3.1.26 在windows环境下进行测试安装: pip install celery==3.1.26.post2 django-celery=
转载 2024-10-18 10:27:08
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     其实作为名Java的程序猿,无论你是初学也好,大神也罢,学生管理系统直都是一个非常好的例子,初学者主要是用数组、List等等来写出一个简易的学生管理系统,牛逼点的大神则用数据库+swing来做一个有界面的学生管理系统。      我们先写一个简单的用List来实现学生管理系统。首先,管理系统是针对学生对象的,所以
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