目录一、前言二、实现2.2、先安装依赖组件WebRTC和InputSystem2.3、安装Unity Render Stream包并且导入案例工程2.4、安装WebServer并运行2.5、运行Unity案例三、总结一、前言 我使用的是Unity个人版,个人版的激活方法可以自行百度,我在个人版的Hub中下载并安装了unity2019.4.28。在这过程中几次都没能跑起来,我在此做一个总结。一定要自
文章目录前言一、Unity RenderStreaming 环境配置二、测试1.找到Scenes下的SimpleRenderStreamingHDRP场景打开2.了解的差不多了 可以先试试运行,一定要确保自己的web服务器正常运行 前言提示:文章主要记录了UnityRenderStreaming的环境配置、使用。By老弟自然卷提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Unity Rende
转载 2024-04-08 16:03:33
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关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage实现后处理的一些基本的操作。 但是对于其原理方面讲解的很少,可能外网我还没搜到,后面如果找到的话,会再补充更新。网上的资料:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112744 可以参考,但主要还是看我这篇的实验分析即可。本文可能有点啰嗦,主要还是多种情况考虑的结果分析
转载 2024-07-03 08:49:47
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注意,本文只适用于分析/Debug 自己的应用https://renderdoc.org/docs/window/event_browser.html#browsing-the-framehttps://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/RenderDocIntegration.html一、下载 RenderDoc应该不太需要去编一个源码版的,所以可以直接可以去官
renderdoc可以用来捕获帧渲染情况,排查一些GPU渲染、资源规格等问题。下面讲述一些该软件连接真机调试使用。一、下载安装renderdoc软件的下载地址:https://renderdoc.org/可直接点击下载即可。该软件是开源免费的,不用破解。下载后直接安装即可使用。二、打开使用renderdoc打开界面后,默认的界面布局如下图所示,(这里我已经设置了黑色主题,可以忽略这点),rende
转载 2024-04-27 11:58:43
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1.背景继上一篇分析了目标游戏的一些实现后,在这几天的游玩中,我注意到游戏的阴影比较特殊 --物体之间没有遮挡产生阴影,阴影只显示在最底层背景之上。我的猜想:用深度贴图和背景图做混合。具体是怎样,来分析看看。本文转自2.目标借助RenderDoc的Shader分析修改功能,来分析目标游戏阴影实现。3.RenderDoc查看Shader在RenderDoc中截取一帧,这个操作,其实RenderDoc
转载 2023-12-07 11:36:01
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调试工具对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和帧缓冲区附件,这对开发过程中是非常有用的。RenderDocRenderdoc™是一款独立程序,它可以在任何使用Direct3D 11.0 或11.1的Windows应用中捕捉和回放帧,提供工具进行深入分析、图形探察以及API使用的详细检查,这些功能让开发人员在他们的程序中 定位错误和问题。Renderdoc™由Cryt
转载 2023-11-27 03:26:14
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之前我是知道在Visual Studio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在unity5的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。今天在翻文档时,发现又多了一种新的调试方法,就是用RenderDoc,下面来说说这个工具。RenderDoc调试的官方文档: http://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html Visual St
转载 2024-05-06 16:22:57
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# 使用RenderDoc查看Unity Android的完整指南 ## 前言 RenderDoc是一个开源的图形调试工具,广泛应用于游戏开发中。对于Unity开发者来说,借助RenderDoc可以深入分析和优化Android平台上的图形渲染效果。本文将详细介绍如何在Unity中使用RenderDoc查看Android应用的渲染内容,提供完整的步骤和示例代码。 ## 流程概述 要在Unit
Forward Rendering 正向渲染        正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。        根据影响物体的光源的不同,正向渲染路径用
三、AssetBundle打包分组策略的总结1. 对于需要经常更新的资源放在单独的一个包,而不常使用的资源就进行分离出来;2. 同时加载的资源放在一个包里面,相对于需要同时加载的小资源就可以打成一个包;3. 多个物体对象共享的资源放在单独的一个包【依赖打包】(例:两个物体使用同一材质的情况,则将材质单独进行打包。);4. 存在同一资源中有多个版本就能使用添加
Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
转载 2024-08-31 11:25:30
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
转载 2024-03-14 10:20:33
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
转载 2024-07-31 19:03:19
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【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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