这是PC平台的热更测试流程提示:这个框架 包含 GameFramework HybridCLR Luban 作者:onionGit库地址:Deer_GameFramework_Wolong提示:本文档记录我学习过程。 文章目录一、HybridCLR环境部署二、Build出exe三、热更测试 前言为啥选择 Deer_GameFramework_Wolong 框架。1、GameFramewo
unity热更新探讨
1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上热更新,只能叫更新)
2.资源的更新,不支持代码更新。同理在客户端和服务端约定好一个版本,里面包含用
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2024-04-23 15:55:50
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一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新方面的区别。二、热更新简述 1、tolua热更新 对于tolua而言,其热更新主要是依托于LuaFramework框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."
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2024-02-08 05:59:07
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一、使用Lua对GameObj进行操作 二、将游戏对象打包&解包 三、将Lua脚本文件进行打包&解包四、热更新实践一、使用Lua脚本对GameObj进行操作目标:使用Lua对场景的Sphere进行控制创建场景,Sphere,Plane 创建Lua脚本Controller.lua:controller = {} --//创建一个类
local this = controlle
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2024-05-07 14:18:34
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文/知乎 @罗培羽
第一篇:代码热更新
这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及LuaFramework的安装、代码热更新、资源热更新、lua文件的编写等几项内容。
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2024-02-22 21:14:11
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简介Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对应用进行更新。基本实现原理大致这样的,构建 bundle 的时候,加入一段 HMR runtime 的 js 和一段和
我们在上文《小朋友也能听懂的Rust网络编程框架知识-Tokio基础篇》对于Tokio的基础知识进行了一下初步的介绍,本文就对于Tokio的用法及原理进行进一步的介绍与说明。目前市面上绝大多数编程语言所编写的程序,执行程序与代码编写顺序完全相同,当然有的读者可能会提到CPU的乱序执行机制,但乱序执行从本质上讲还是顺序提交的,程序在第一行执行完成之后再去执行下一行,并以此类推,是通用的编程模式。在这
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2024-09-06 09:21:23
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目录一、Lua热更新原理1、为什么要用lua做热更新,而不用C#?2、C#能不能实现热更新?二、热更新流程1、在C#调用lua代码2、更新lua代码3、Hotfix补丁三、XLua中的C#Api四、LuaMgr类参考四、总结 一、Lua热更新原理利用第三方Lua热更新库,在Unity中嵌入lua解释器,利用解释器执行lua脚本。需要热更新的时候,从服务器上下载需要更新的代码文件1、为什么要用lu
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2024-08-26 16:25:14
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一.关于热更新的详细流程首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可如下图所示: 图11.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后
从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramewor
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2023-09-05 13:30:30
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什么是热更新?不知道大家以前开发是否遇到下面的问题?每次在网页设置好样式之后都要手动的去刷新页面,我们添加的样式才会显示在页面上.热更新就是 : 当我们把样式保存好之后,切换到我们的页面,不需要刷新它就已展示出我们设置好的样式了,这样就方便,又提升了我们的工作效率. 换言之 热更新就是帮我们自动的刷新了浏览器.让我们省去区了刷新浏览器动作. 热更新:新代码生效,网页不刷新,状态不丢失什么是模块热替
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2024-04-18 12:28:30
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tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
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2024-05-24 09:51:40
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unity的热更新基础:AssetBundle unity的热更新基础:lua语法 unity的热更新的解决方案:xlua toluaAssetBundle1:是什么?---------------------------------特定于平台的资产压缩包,包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2:有什么用? ①:相对于Resouse下的资源,AB包中更好管理 Resources在打包是只能定
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2024-04-06 10:54:41
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前言一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1) 制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
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2023-07-11 11:25:34
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文章目录热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 热更新热更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
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2023-11-19 11:32:57
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简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新官方教程https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html安装Window->packageManager->搜索ILRuntime
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2024-04-23 10:02:34
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1、Lua的Update方法第一篇“代码热更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源热更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,只需正确使用API即可,Lua语言的知识请参见《programing in lua》这本书。 1)Update方法出于效率的考虑,tolua提供
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2024-09-26 18:09:01
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什么是热更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
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2023-08-02 15:37:51
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代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此,代码热更新已经成为项目开发中几乎必不可少的环节。 Unity引擎组件化设计及跨平台发布的特性为游戏开发带来了极大的便利,但天然不支持代码热更新是国内开发者都头痛的问题。今天为大家介绍的方法主要解决Unity游戏在Android
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2024-05-15 07:01:11
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前言: 这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它的最大的好处就是热更新!用的到热更新的地方一般是大型的网络游戏,因为他的资源大小可能有2G(大概的数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用
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2024-05-24 15:13:13
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