373人阅读 什么是更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
转载 2023-08-02 15:37:51
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通过Xlua实现unity更新的一个小例子一.介绍 更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
转载 2024-04-13 07:56:09
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# Unity 更新iOS 平台的实现 随着移动游戏产业的发展,更新技术逐渐成为了提升用户体验、快速迭代的关键手段。更新允许开发者在不重新提交应用商店的情况下对游戏进行更新。本文将探讨如何在 Unity 环境下实现 iOS 平台的更新,并提供相应的代码示例。 ## 更新的基本概念 更新是指在客户端(用户设备)对游戏内容进行动态更新,而无需重新下载整个应用。它通常涉及到资源文件
原创 8月前
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# Unity iOS更新实现指南 ## 1. 简介 在Unity开发中,更新是一种常用的技术手段,它使得我们能够不必重新发布整个应用程序,而是只更新部分内容,从而快速修复漏洞、添加新功能或修复错误。本文将介绍如何在Unity中实现iOS更新。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title Unity iOS更新流程图 section 下载资源
原创 2023-11-12 04:02:43
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前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 更新 常问问题总结,有帮助的可以收藏。1. 更新的原理1.1 为什么使用Lua作为更新语言,不用C#        更新本身对于资源更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解
基于unity3D的xlua更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的更新方案 由于其开源,且更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
转载 2024-02-03 03:06:34
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前言:  不管对于单机还是网络游戏,更新已经成了标配。所谓更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。  本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
转载 2023-12-26 13:34:27
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xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
转载 2023-11-04 07:16:50
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最近刚刚接触Unity,发现在iOS上面更新出现了很大的限制。在网上查了一圈,大家主要是说是由于受到了iOS系统不允许在可读内存内存页上面执行的限制造成的,这好像跟更新并不矛盾。现在大家主要突破这个限制的方法是通过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就可以更新了,热切苹果审核并没有办法查到。但是Lua的主要问题就是执行速度慢,而且开发的模式跟原来的Unity相差很大,调试起来不太方便。我的最初想
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源更新更新版)。 AssetBundle 主要用于管理资源,配合 AssetDatabase 和 AssetImport
本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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当下,Unity游戏开发已经成为了一个极具前景的行业,并且随着技术的不断更新和升级,更多的开发者们享受到了游戏开发的乐趣。在这个过程中,更新技术被越来越多地应用到了Unity游戏的开发中。一、什么是Unity更新Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源的技术。与传统的游戏开发方式不同,使用更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通
1.什么是更新更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。更新分为资源更新和代码更新两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。资源更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
转载 2024-03-13 16:53:50
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概念更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
转载 2024-01-30 20:41:37
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Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新的概念更新的优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的更新ILRuntime的优势同市面上的其他更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net
unity的c#代码运行的方式以及可以通过拆分代码模块,将可能需要更新扩展的逻辑放到一个独立的.dll中,通过更新这个.dll文件来实现更新。但是这种朴素的想法在ios平台会受到限制。c#编译出来的.dll文件不是“老古董”的windows下的动态链接库,而是中间语言(CIL)的程序集(assemblly)。对unity来说这些CIL是通过mono虚拟机来运行的,而mono又是如何运转的呢?我们
转载 2024-03-28 06:43:45
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一、了解工程。 “Assets”主工程相关;“HotFix”更新Vs工程;“UnityEngineLibaray”是Unity对应版本的dll;“pdb2mdb”是dll的调试符号转换器。二、首次操作。(切记使用unity2019.2.5f1版本或者更新,低版本的个别操作可能有所不一样)1、下载cshotfix的git。2、复制unity安装目录下面如下路径下的所有dll
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、更新的原理1、更新的简单理解   手机App的更
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