1. 更新基本思路 得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏更新的思路:执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且是优先搜索;需要更新js不放在project.json中定义,等AssetsManager更新完了,用cc.loader.load动态加载;所以jsb.fileUt
日常的IT开发当中,我们可能会遇到不少问题,比如“python可以 UNITY更新?”这个问题丝毫不简单,但也将为我们打开一扇新的大门。本文将逐步解析如何利用Python与Unity进行更新,并通过不同的图表和流程帮助读者理解整个过程。 ### 协议背景 讨论Python如何在Unity更新之前,首先,我们需要理解热更新的概念及其背景。更新是指在不关闭程序的情况下,对程序
原创 7月前
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(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的更新工程(后面简称 #更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的更新代码写在了unity 里面了,然后 更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正的解耦,有些潜在的风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简单,我以我的demo 工
1、Lua的Update方法第一篇“代码更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,只需正确使用API即可。1)Update方法出于效率的考虑,tolua提供了名为UpdateBeat的对象,LuaFramework中,只需给
漫反射光照是Unity中最基本最简单的光照模型,本篇将会介绍片元着色器中实现反射效果,并会采用半兰伯特光照技术对其进行改进。1. 逐顶点光照与逐像素光照在Unity Shader中,我们可以有两个地方可以用来计算光照:顶点着色器中计算,被称为逐顶点光照(per-vertex lighting);片元着色器中计算,被称为逐像素光照(per-pixel lighting)。逐像素光照中,我们会
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新Unity本来就支持的,各大平台也都能用。而脚本的更新iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、更新的原理1、更新的简单理解   手机App的更
一.关于更新的详细流程首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。我们打开一个浏览器地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可如下图所示: 图11.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后
文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的更新官方教程https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html安装Window->packageManager->搜索ILRuntime
转载 2024-04-23 10:02:34
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unity更新基础:AssetBundle unity更新基础:lua语法 unity更新的解决方案:xlua toluaAssetBundle1:是什么?---------------------------------特定于平台的资产压缩包,包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2:有什么用? ①:相对于Resouse下的资源,AB包中更好管理 Resources在打包是只能定
前言一、准备工作1、制作一个用于更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1)  制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
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unity更新探讨 1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上更新,只能叫更新) 2.资源的更新,不支持代码更新。同理客户端和服务端约定好一个版本,里面包含用
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unity的资源中,shader是比较特殊的一类。主要有下面几个疑问1. Shader算是代码,并且需要编译。那么是否可以更新?2. AB中加载进来的shader是否可以通过shader.Find(名称)来索引?3.使用shader_feature关键字后,build时忽略的变种是否要在运行时编译?4.预编译shader cache的存储位置究竟在哪里? 直接补充最终结论:1. s
作者:未分配微服务一、前言1、更新代码的场景(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码(2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题二、Arthas的使用使用阿里巴巴开源的Java
一、更新学习介绍1、什么是更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。 2、为什么C#脚本不可以直接更新&nbs
转载 2023-07-08 15:54:40
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声明:本文介绍的更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的
通过Xlua实现unity更新的一个小例子一.介绍 更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
转载 2024-04-13 07:56:09
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转载 2023-08-02 15:37:51
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代码更新项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此,代码更新已经成为项目开发中几乎必不可少的环节。 Unity引擎组件化设计及跨平台发布的特性为游戏开发带来了极大的便利,但天然不支持代码更新是国内开发者都头痛的问题。今天为大家介绍的方法主要解决Unity游戏Android
前言:  这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它的最大的好处就是更新!用的到更新的地方一般是大型的网络游戏,因为他的资源大小可能有2G(大概的数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用
转载 2024-05-24 15:13:13
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