0 前言也不是说没有PlasticScm就不能搞团队开发,而是很明显地,Plastic会显著有利于团队开发,提升合作效率。不过离谱的是,中文网上还没有一个比较好的小白保姆教程,为了工作方便,我决定自己写一个。经过我好几天的查找资料,疯狂试错(指建库删库循环测试三十多次),潜心研究,我不经感叹Unity你怎么还不到倒闭啊!所以,为了让大家少走亿点弯路,我在这里写个简易教程,请大家阅读。1.0 如何拥
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2024-08-18 09:22:38
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Unity关于动画,大致分为动画融合动画混合。具体使用到的东西大概就是BlendTree和Avatar Mask前者主要解决类似跑的时候转向这种问题,而后者是用来解决诸如边跑边招手,或者攻击的问题。这里主要记录一下Avatar Mask的使用心得。首先先创建Animator Controller,双击打开Animator Controller,添加你所需要的动画,在左侧layer层可以看到...
原创
2021-11-18 16:59:51
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一:介绍Mecanim动画系统可以提供以下几点——动画的重定向(把动画从一个人物模型中应用到另一个模型上)——针对Animation Clip的简易工作流,可以对动画片段的过渡进行设置以及预览动画片段——管理动画间复杂关系的可视化编辑工具(Animatior)——控制不同身体部位的运动能力二:相关设置——选择模型的动画类型将Model拖入场景中(选择Legacy类型角色身上默认是Animation组件,选择Generic和Humanoid类型角色身上默认是Animator组件.
原创
2021-07-08 17:08:26
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一:介绍Mecanim动画系统可以提供以下几点——动画的重定向(把动画从一个人物模型中应用到另一个模型上)——针对Animation Clip的简易工作流,可以对动画片段的过渡进行设置以及预览动画片段——管理动画间复杂关系的可视化编辑工具(Animatior)——控制不同身体部位的运动能力二:相关设置——选择模型的动画类型将Model拖入场景中(选择Legacy类型角色身上默认是Animation组件,选择Generic和Humanoid类型角色身上默认是Animator组件.
原创
2022-01-25 13:47:44
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1、设置扛起木头的动画Animation Clips2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1两层不同的动画层都为动画控制器Animator Controller服务,权重为1意味着它对动画控制器产生100%影响,Base Layer权重 也为1。在两个动画层权重都为1(第一个的权重值不支持修改),第二个
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2024-04-26 08:49:03
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目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Using an Animation Override track and an Avatar Mask使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩在这次任务中,将演示如何使用Animation Override track(动画覆盖轨道的功能)与Avatar Mask(角色骨骼部件遮罩)来替换Ani
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2024-07-23 13:19:35
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先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。效果图如下:我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。首先的问题
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2024-04-01 11:56:21
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1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
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2024-03-08 11:26:40
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(注意TiileMap中每一层只能使用一种图块)(TiledMap中的坐标是以左上角为原点,右边是x周,下边为y轴,但是在获取对象在地图中的坐标的时候,会自动转成以左下角为原点的坐标系)[plain] 根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain] static CCTMXTiledMap * create (const char *tmxString, const
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2024-10-26 18:54:16
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在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutti
Unity任意轴向朝向某目标实现LookAt功能【前言】【思路分析】【放出代码】1.用某个轴去朝向物体的方法2.Update调用朝向的代码【最后想说】 【前言】最近做个雷达地屏的项目,需要在平面内(地面是图)踩地面场景,踩到动物(上层是动物模型)后有个伪3D的场景交互的效果,涉及到动物朝向目标(cube代替的目标点)跑的问题,最初想到最简单的transform.LookAt方法,但是实际测试之后
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2024-05-30 07:38:48
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Unity动画系统常用知识总结资源导入需要注意的地方常用的组件Animator 组件Avatar Mask 骨骼遮罩Animator Controller动画切换Any StateHas Exit Time:是否有退出时间(是否一定要播放完当前动画才可以切换到下一个)如何让两个动画同时播放,例如一边走路一边挥手混合树1D2DIK反向动力学动画事件 资源导入需要注意的地方导入数据的时候,需要看当前
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2024-04-24 11:47:23
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文章目录功能简介实现步骤获取看向的位置获取头部的位置修改头部的朝向限制旋转角度超出限制范围时自动回正如何让指定动画不受影响 功能简介如图所示,当相机的视角转动时,Avatar角色的头部会同步转动,看向视角的方向。实现步骤获取看向的位置Avatar看向的位置即相机前方一定距离的某个坐标,该距离偏大于相机与Avatar角色的距离即可,可以取100来代表://获取看向的位置
private Vecto
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2024-04-24 12:10:07
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EasyAR引擎简介EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎.EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透明视频在内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,增加更多完整实例 增加
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2024-09-06 14:39:29
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在玩游戏的时候,尤其是手游的时候,经常会看到那些小红点,让你不断点进去,总有种逼死强迫症的感觉!从玩家的角度来说,很讨厌,其实程序员也比较讨厌的。虽然红点就2个状态,显示和不显示,但如果红点逻辑没写好,对性能的影响非常大。 先简单来说几个原因:1.读表 没法避免的要素,几乎所有的
动画系统 动画操作步骤 1、配置好骨骼 &n
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2024-04-19 10:44:23
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回到 Animator深入系列总目录测试Unity版本为5.2.1人形动画的接口都有标注本列表不包含所有标注为过时的方法1.Vector3 angularVelocity { get; }[人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率2.bool applyRootMotion { get; set; }是否打开根运动3.Avatar avatar { get; set; }[人形动画]人形动
Unity Animator Layer + Avatar Mask创建Animator Controller 命名 LayerController双击打开 点击 + 添加 Layer : RunLayer编辑 Base Layer,添加 Idle 和 Attack 两个动画,将 Idle 设置为默认动画 设置 Idle -> Attack 的条件参数为 Attack = true编辑 Ru
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2024-07-29 23:21:57
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Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
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2024-08-15 10:46:26
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在HDRP管线中,材质需要使用Mask Map贴图,这个贴图由四张子图合成。子图都是灰度图,灰度图只有一个通道,灰度图每个像素的值由8位表示,8位能表示的无符号整数范围为0~255。Mask Map是RGBA图,其有四个通道,每个通道由8位表示,共32位。每个通道的值的范围也为0~255。因此,可以用四个灰度图构成一个RGBA图,RGBA的每个通道的值为对应的灰度图的像素值。这便是制作Mask M
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2024-04-29 15:53:01
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