TiledMap 遍历对象层属性2.x ******************************************************* void TMXIsoObjectsTest::draw() {     CCTMXTiledMap *map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap); &n
原创 2015-01-09 11:38:32
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    今天在解析TiledMap的时候,发现的坐标从文件读取出来的和程序里输出的不一样,先看图吧!    xxx.tmx文件里的数据:     输出坐标的代码:    程序里输出值:   &nbsp
原创 2015-05-25 10:13:33
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egret Tiledmap编写障碍物的思路 获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理
转载 2019-11-13 20:18:00
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   创建时候:       1:确定地图的行和列       2:确定每个地图块的宽带和高度   关于整个地图的尺寸             地图的宽度=地图块的宽度*列    &nbsp
原创 2014-12-03 01:48:09
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【唠叨】    还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。    瓦片地图有专门的地图编辑器:Tiled Map Editor 。    先给大家看个
原创 2015-02-11 02:11:39
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TiledMAp  2.x  与  3.x  获取图层节点2.x *************************************************** TMXOrthoTest3::TMXOrthoTest3() {     CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::crea
原创 2015-01-09 11:39:12
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 tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这样的支持就可以,很方便下面代码 都是我从代码提取出来的 会有点乱。TMXTiledMap.h 加入 TM
转载 2017-06-01 13:48:00
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How to generate a physics body from a tiledmap 鄙人在网上找了许久都未找到方法,说句实在话,Cocos2d官方给出的与物理引擎相关的内容真的不是很多,而且好水!目前市场上的关于Cocos2d-JS的书籍本身就不多,况且甚至没有提及如何将瓦片地图转为物理...
转载 2015-12-14 11:04:00
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我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。Tiled Map Editor:下载(window 64位汉化,包括下面用到的资源和工程源码): edit(编辑)->preferences(参数)里面可以设置语言TiledMap制作:新建一张
把map.tmx与原图bk1.jpg拷贝的工程的assert目录下9.加载地图CCTMXTiledMap map = CCTMXTiledMap.tiledMap(“map.tmx”);10.在titled里给地图添加对象层效果图 , 重新拷贝到assert目录里得到的xml文件内容 eJzTZ2Bg0CcDayBhbGLoctj0Y2Mj83HZQYw+fO4lRR+pYQAAyAMOsA==
原创 2023-02-14 20:32:54
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一、概念       tileMap是一个开源的、跨平台的地图制作工具,地图存储为Tmx格式,而cocos则提供对tileMap的原生支持。       相关概念网上资料很多,如: cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap,推荐初学者先去了解一下,这里主要记录制作过程。二、素材  &nb
Cocos Creator v2.2 已于 10 月 18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括 3D 模型渲染合批、大幅增强 TiledMap 支持等等,详细的版本改动可[点击这里]查看。此外,Cocos Creator 2.2 版本基本同步了 Cocos Creator 3D 的材质系统,新版本的材质系统已趋于稳定,可以很方便地在编辑器中进行材质及
转载 2021-08-08 00:33:28
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近期想玩玩Lua。又想玩玩Cocos Code IDE。更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了。挑战还真不少,只是,我喜欢~ ​ FastTiledMap据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉的新功能——FastTiledMap。3.2版本号的TiledMap会自己主动裁剪掉屏幕外的地图
转载 2017-05-15 14:31:00
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在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本