回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-material彩纸球属性,通过给彩纸球附彩纸给cube附图案,让cube具有rigibody可以停在cube地面上。3.camera相机,对于相机的位置和视野范围不是很理解,可以通过gameobject.align with view将相机定位到当前看到的画面。4.将
在本文中,我将深入探讨Android 3D球体的实现与相关技术。我们将通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展,从不同角度分析这个问题的解决过程。
### 版本对比
在不同版本的Android中,3D图形的处理能力和API接口发生了显著变化。
| 特性 | 版本 1.0 | 版本 1.5 | 版本 2.0 | 版本 3.0 |
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第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用9.请简述private,publi
/** * function:动态3D球体 * author:顾博君 * time:2013-1-19 * 编译器:codeblocks * 本程序为OpenGL代码,需
原创
2023-08-21 16:42:07
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# 3D球体在Android SDK中的实现
随着移动科技的快速发展,3D图形在手机应用程序中的应用变得越来越普遍。特别是游戏、教育及建筑可视化等领域,3D表现形式能大大增强用户体验。本文将介绍如何在Android SDK中实现一个3D球体,并提供相应的代码示例。
## 为什么使用3D图形
3D图形相比2D图形,能提供更加直观和丰富的视觉体验。以球体为例,3D效果可以更真实地模拟物体在空间中
3D绘图过程及原理简介 收藏
Standard Primitives(标准几何体)
在创建命令面板的Geometry(几何体)对象类型中有如下几个次级分类项目:
• Standard Primitives(标准几何体):相对简单的几何体,如立方体、球体和锥体等。
• Extended Primitives(扩展几何体):相对复杂的几何体,如倒角柱
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2023-09-20 21:51:48
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Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。制作出漂亮的图形是一件很有挑战性的事情,你所需要的是一款精心设计的应用 程序。此次小编带大家用sketch绘制3D球体。一、创建画板+镂空球体1、快捷键A,创建画布800*6002、快捷键O,绘制一个直径为340的圆形,Fills为径向渐变填充,色值为(#E2CFFF-#84739D-#403055),如下图:3、快捷键O首
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2024-01-04 14:50:02
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一、首先实现平面图上文字字体环绕效果1. 首先画出一个形状,如下 2. 接着文字工具在形状轮廓上环绕一圈字体,如下 实现步骤,先切换到画笔工具,靠近形状边缘,文本工具图标会变换成环绕标识~T~,点击后即可出现环绕效果,如下 二、接下来实现3D文字环绕效果1. 先将形状切换成3D模型,如下 2. 3D模型下生成工
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2023-05-23 15:08:16
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# 实现 Python 中的 3D 球体 Voronoi 图
在计算几何和数据可视化中,Voronoi 图是一种非常有用的工具,用于将空间分割成若干区域。我们将学习如何在 Python 中实现一个 3D 球体的 Voronoi 图。以下是整个实现过程的步骤和代码示例。
## 流程步骤
以下是实现 3D Voronoi 图的步骤:
```markdown
| 步骤 | 描述
起因前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会)核心原理文字坐标首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。y = radius * cos(Math.toRadians(this.u
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2024-05-08 09:26:48
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
716阅读
……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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2024-08-24 18:32:50
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
3594阅读
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
416阅读
方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
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2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
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2024-04-06 10:37:05
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