在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1. 游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual
目录0.序言1.创建新项目2.导入游戏资源3.unity项目目录规范4.创建场景5.棋盘上格子与unity的一个像素对齐6.制作黑白棋预制体新建层级7.添加背景 0.序言以前大学毕业前两个月想做游戏了,所以毕业设计是基于SDL的单机五子棋小游戏,现在过去两年,现在用unity重温五子棋,别是一番心情我先用unity2017.2.0f3创建项目的,后期我用unity2018.4.3f1接着玩1.创
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2024-04-19 20:31:13
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Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Problem Description小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是...
原创
2021-07-14 11:54:45
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基于数组的游戏(棋盘游戏):一旦棋盘上哪方出现3个在一行或一列或对角线上时就结束游戏,那哪一方赢了。代码如下:#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define XS 3
#define YS 3
void init_plate(char arr[XS][YS])
原创
2015-10-25 10:46:34
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char matrix[3][3]; //宏定义
原创
2015-10-25 14:34:34
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Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Problem Description小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是...
原创
2022-02-06 10:51:07
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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Unity 小游戏:智能巡逻兵对于大多数游戏来说,人工智能是不可或缺的一部分。优秀的人工智能可以让游戏更加具有挑战性,让玩家感受到更真实的游戏体验,更重要的是让游戏更加有趣。 Unity 小游戏智能巡逻兵准备资源布置场景设计过程编辑脚本 这次的作业是要设计一个智能巡逻兵游戏,游戏设计要求如下: 1. 准备资源资源是在官网Asset Store下载的Survival Shooter 2. 布置场景在
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍KissServerFramework:这是一个最简洁易用的IOCP服务器框架,包含WebSocket/Socket/HTTP/MySQL,基于'Keep It Simple,Stupid'设
【前言】前两篇文章发布了几天,收获了2个赞,虽然很少,但也给了继续更新的动力,如果你刷到这篇文章且觉得不错的话,拜托点个赞让更多的人看到,感谢!【着手制作简单的战斗】目前为止,我们已经学会了如何使用按钮,如果我们的战斗方式只是简单的点击怪物,怪物就会扣血,当血量为0时,怪物就会死亡,除了生命条,其他的功能目前我们所学的知识是不是已经可以实现了?动手~本期素材自取:链接:https://pan.ba
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2024-07-17 22:02:27
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Part 1: Introduction 第一部分 介绍 This tutorial will detail how to make a simple First Person Shooter (FPS). It will introduce fundamental 3D game programming concepts and give tips on how to think like a
棋盘游戏Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 1Accepted Submission(s) :
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2013-03-16 11:30:00
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# 使用JavaFX实现棋盘游戏的完整指南
在本文中,我们将从头开始实现一个简单的棋盘游戏,使用JavaFX框架。通过此指南,您将了解整个开发流程、各步骤的实现以及所需的代码。最后,我们将通过序列图和流程图来视觉化这些部件之间的关系。
## 开发流程
我们将整个开发流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建JavaFX项目 |
| 2
原创
2024-10-27 05:58:43
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老铁们,近日为了巩固python的学习,我也开始随心写一些python实现小功能的博客,那么今天我们要写的,就是这个扑克牌十一点,我们开始吧! 扑克牌11点一、游戏规则介绍二、扑克牌赋值的实现三、玩家抽牌 一、游戏规则介绍一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表
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2023-08-25 17:30:39
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最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面
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2024-05-08 12:54:40
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城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
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2024-03-07 10:54:39
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船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。上图中V:船当前物理速度V1,V2:V在两个方向上的分速度 Vn:船要达到的目标速度假设船的最大前进推进力为pushForce,船的最大速率只能是maxSpeed。具体思想为:将V分解为V1和V2,利用V1,V2和Vn的关系,得出当
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2024-03-06 02:18:45
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这个说来话长,先随便记录几条吧:目录1、反向播放动画2、多Inspector窗口比较3、多场景编辑4、Unity自带编辑器5、ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象6、依次点击 暂停 -> 播放 -> 下一步 按钮可以从第一次帧开始调试程序7、用好 Asset Store 这个宝库,里面有很多免费插件可以增强 Un
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2024-04-25 19:00:08
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学习目标: 制作一个VR保龄球游戏 学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket) 5.完善场景和玩法 6.打包测试学习时间: 2022.2.15 学习产出:如果有哪里讲的不够清楚,或者哪里讲错了,欢迎评论或者私信,大家一起成长!!!1.创建一个Plane作为地板2.创建XR Origin这个就相
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2024-05-02 22:55:55
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