Unity游戏:智能巡逻兵对于大多数游戏来说,人工智能是不可或缺的一部分。优秀的人工智能可以让游戏更加具有挑战性,让玩家感受到更真实的游戏体验,更重要的是让游戏更加有趣。 Unity游戏智能巡逻兵准备资源布置场景设计过程编辑脚本 这次的作业是要设计一个智能巡逻兵游戏游戏设计要求如下: 1. 准备资源资源是在官网Asset Store下载的Survival Shooter 2. 布置场景在
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。在世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。 用Python写个“点球大战”小游戏 #Python #编程 #程序员 #学习 #世界杯 #足球 #点球大战 先说下题目:首先这个游戏的核心,就是判
一、实验目的与目标1、预制体与父子关系的使用方法强化训练2、重力组件的使用3、unity版本: Unity 2020.3.29f1c1二、实验过程及结果打开unity,新建项目命名为project01,作为本次课程的第一个实验项目。如图。2、在组件面板新建3D物件“Plane”,步骤如图2所示, 新建完成后舞台部分如图3。 添加完成后利用Ctrl+D(复制快捷键)复制一个pla
Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1.      游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍KissServerFramework:这是一个最简洁易用的IOCP服务器框架,包含WebSocket/Socket/HTTP/MySQL,基于'Keep It Simple,Stupid'设
【前言】前两篇文章发布了几天,收获了2个赞,虽然很少,但也给了继续更新的动力,如果你刷到这篇文章且觉得不错的话,拜托点个赞让更多的人看到,感谢!【着手制作简单的战斗】目前为止,我们已经学会了如何使用按钮,如果我们的战斗方式只是简单的点击怪物,怪物就会扣血,当血量为0时,怪物就会死亡,除了生命条,其他的功能目前我们所学的知识是不是已经可以实现了?动手~本期素材自取:链接:https://pan.ba
转载 2024-07-17 22:02:27
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Part 1: Introduction 第一部分 介绍 This tutorial will detail how to make a simple First Person Shooter (FPS). It will introduce fundamental 3D game programming concepts and give tips on how to think like a
# 教你实现一个 Python 篮球投篮游戏 ## 一、概述 在这篇文章中,我们会一起学习如何使用 Python 来实现一个简单的篮球投篮游戏。这个游戏的目标是模拟玩家进行投篮,玩家需要尽量投中目标。我们将使用 Pygame 库来创建这个游戏。 ## 二、实施流程 在开始编写代码之前,首先要明确游戏开发的流程。下面是开发这个投篮游戏的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤
原创 2024-09-06 05:07:40
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游戏已全部完成,虽然和最初的设计有了些许偏差,但完成度达到了90%以上。完整代码在附件里,注释介绍了一些算法逻辑,并未对语句做详细地讲解,不过都是tkinter的一些基本语句,有疑问的地方直接百度即可。nba.rar5.4M ·百度网盘压缩包中包括所有的文件、图片与源代码(只有一个test.py)。最后再来总结一下这款游戏的逻辑吧:进入游戏后,右键弹出菜单“开始新赛季”,选择围绕哪个位置建队,则必
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面
转载 2024-05-08 12:54:40
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这个说来话长,先随便记录几条吧:目录1、反向播放动画2、多Inspector窗口比较3、多场景编辑4、Unity自带编辑器5、ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象6、依次点击 暂停 -> 播放 -> 下一步 按钮可以从第一次帧开始调试程序7、用好 Asset Store 这个宝库,里面有很多免费插件可以增强 Un
转载 2024-04-25 19:00:08
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前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。上图中V:船当前物理速度V1,V2:V在两个方向上的分速度 Vn:船要达到的目标速度假设船的最大前进推进力为pushForce,船的最大速率只能是maxSpeed。具体思想为:将V分解为V1和V2,利用V1,V2和Vn的关系,得出当
转载 2024-03-06 02:18:45
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之前给大家分享过我们项目做的技能编辑器,如下: Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(上)zhuanlan.zhihu.com Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(下)zhuanlan.zhihu.com 我们的技能编辑器,功能在不断地增加,完善。在技能编辑器的易用性方面,根据策划的需求,我们也一直在优化,一切都是
阶段知识回顾与运用---游戏中小地图实战对于多个摄像机,每个摄像机都带有音频监听器,会出现错误,因为我们只需要一个音频监听器,为了消除错误,需要移除其他摄像机的音频监听器,只保留主摄像机的音频监听器。               2. 在场景中放置一个玩家角色,角色移动,视角跟着变化。  &nbsp
Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。本文选自《Unity4.x 2D游戏开发基础教程(大学霸内部资料)》1.1  U
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏 学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket) 5.完善场景和玩法 6.打包测试学习时间: 2022.2.15 学习产出:如果有哪里讲的不够清楚,或者哪里讲错了,欢迎评论或者私信,大家一起成长!!!1.创建一个Plane作为地板2.创建XR Origin这个就相
转载 2024-05-02 22:55:55
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