Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
游戏程序与开发设计 目录 游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1 一、设计文档 2 1.1游戏策划 2 1.2交互设计 16 1.3流程设计 21 1.4角色场景设计 21 1.5系统设计 25 二、开发文档 29 2.1代码框架 29 2.3 MVC设计模式的应用 42 三、测试文档 44 系统和功能的测试及分析 44角色指令输入与执行系统 44UI逻辑系统 48 四、 项目期末汇报及使用的PP
随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
小明正在玩一款解谜游戏。谜题由 24 根塑料棒组成,其中黄色塑料棒 4 根,红色 8 根,绿色 12 根 (后面用 Y 表示黄色、R 表示红色、G 表示绿色)。初始时这些塑料棒排成三圈,如上图所示,外圈 12 根,中圈 8 根,内圈 4 根。小明可以进行三种操作:将三圈塑料棒都顺时针旋转一个单位。例如当前外圈从 0 点位置开始顺时针依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是 RGRGGRRY,内圈是
原创 2023-02-08 08:05:54
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题目描述LYK进了一家古董店,它很想买其中的一幅画。但它带的钱不够买这幅画。幸运的是,老板正在研究一个问题,他表示如果LYK能帮他解出这个问题的话,就把这幅画送给它。老板有一个n*m的矩阵,他想找一个和最大的子矩阵,这个子矩阵可以由四个参数x,y,x2,y2(1<=x<=x2<=n,1<=y<=y2
原创 2021-12-31 11:05:54
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微信脑力大乱斗x这款火爆微信小程序的趣味答题类闯关游戏游戏以各种脑经急转弯方式的题目让很多玩家沉迷其中,各种搞笑有趣的题目你可以玩到笑喷,不知道微信脑力大乱斗x题目答案的小伙伴们可以在下方了解一下哦,助你早日通关!微信脑力大乱斗x游戏简介微信脑力大乱斗x是一款十分有趣突破脑力的趣味休闲闯关类小游戏,你需要在这里突破自己的传统思维方式,用不同的想法来过关,在每个关卡中都有相应的问题出现,然后给几个
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。 还是先来看看增加音效后的效果吧(因为有音乐文件加载会慢些): &#160; 1. 首先通
原创 2010-01-21 09:50:00
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【前言】前两篇文章发布了几天,收获了2个赞,虽然很少,但也给了继续更新的动力,如果你刷到这篇文章且觉得不错的话,拜托点个赞让更多的人看到,感谢!【着手制作简单的战斗】目前为止,我们已经学会了如何使用按钮,如果我们的战斗方式只是简单的点击怪物,怪物就会扣血,当血量为0时,怪物就会死亡,除了生命条,其他的功能目前我们所学的知识是不是已经可以实现了?动手~本期素材自取:链接:https://pan.ba
完成本篇将实现如下效果: &#160; 2. 接上一篇内容,我们继续对暗示功能进行制作(通过光环动画进行暗示)。点击“HINT” 后会在屏幕中出现光环对玩家进行提示: &#160; 2.1. 将光环图片flare.png 加入项目,命名为hintFlareImage,并将其拖入Layout: &#160; 2.2. 对hintFlareImage 的XAML
原创 2010-01-12 09:20:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在上一篇文章中,我们为鼠标指针更换了外形让游戏看起来更加好看。本篇我们将为游戏添加一个暗示(Hint)功能,当玩家找不到物品时给予一些帮助(相信文章写到这里13件物品闭着眼也应该能找到了),文章中我们仍然会用到多种动画及自定义行为功能。 本篇将由以下三部分来完成: &#160; 1. 制作暗示按钮&#160; &#160
原创 2010-01-11 08:27:00
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这个是一个比较简单的入门小项目,简单记录一下步骤和知识点。整体概览1.游戏界面2.游戏玩法:目标小球吃掉所有的小方块,则游戏胜利创建工程在Assets目录下新建Materials、Prefabs、Scenes、Scripts文件夹,用于分别存放材质、模型、场景和脚本文件添加素材使用UI中的Plane作为整个地面板,3D Object中的Sphere作为玩家控制的小球,3D Object中的Cube
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果
原创 2010-01-02 17:12:00
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这里我就不解释A*算法如果你还不知道A*算法网上有很多简单易懂的例子我这里就当你会A*算法 三角网格的A*算法寻路需要用到多边形方法这里我引入了一个Polygon库 在一个工具类中调用这个库文件如果你想自己写这些逻辑或者有更好的库 可以替换 using System.Collections.Generic; using Polygon; namespace ASta
这个说来话长,先随便记录几条吧:目录1、反向播放动画2、多Inspector窗口比较3、多场景编辑4、Unity自带编辑器5、ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象6、依次点击 暂停 -> 播放 -> 下一步 按钮可以从第一次帧开始调试程序7、用好 Asset Store 这个宝库,里面有很多免费插件可以增强 Un
在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?今天小编就分享几款Unity编辑器扩展工具,希望有让你相见恨晚的插件,帮助大家用最简单的办法解决麻烦的动画问题。SALSA With RandomEyes  这是一款用于在Unity中编辑角色面部表情的插件,支持通过一键设
阶段知识回顾与运用---游戏中小地图实战对于多个摄像机,每个摄像机都带有音频监听器,会出现错误,因为我们只需要一个音频监听器,为了消除错误,需要移除其他摄像机的音频监听器,只保留主摄像机的音频监听器。               2. 在场景中放置一个玩家角色,角色移动,视角跟着变化。  &nbsp
Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。本文选自《Unity4.x 2D游戏开发基础教程(大学霸内部资料)》1.1  U
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