窗口概述在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。以下,Project窗口也称为Project浏览器。Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 Alt 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。 各个资源在右侧面板中显示为图标,这些图标
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2024-09-03 07:01:41
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在Unity游戏开发中,实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具栏可以是任何一个可以容纳UI道具的UI元素,比如一个Panel或者一个Grid Layout Group。UI道具则可以是代表游戏中物品的Image或者
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2024-09-07 23:07:18
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目前支持的扩展方式 Listeners - listen to API events such as a route getting updated and react accordingly. Middleware - a chain of middleware is executed befor
原创
2021-07-18 11:26:27
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不在Update方法中创建新对象在Update系列的函数中,比如FixedUpdate,LateUpdate。不应该出现New关键字,而是应该使用已有对象。一次创建,多次重用这条规则的意思是:要在Start方法和Awake方法中分配所有内容。这条规则和第一条类似,其实只是从Update方法移除new关键字的另一种方式。开发者应该从Update方法移除有以下行为的代码:创建新实例寻找任意游戏对象然后
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2024-05-29 09:41:53
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ubuntu上玩3D,把状态栏面板栏给玩没了,整个界面里只有几个桌面的图标,上下任务栏都没了,按照网上的一些方法,结束gnome-panle,再重新加载,结果,两个面板回来了,不过是空空的,什么也没有,重启后,还是老样子
1.home下.config/menus/application.menu删除后重新登录好了
2.后来,找了半天,终于让我给找到了方法了,就是把gnome的配置
漫反射效果漫反射是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。很多物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的
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2024-10-15 16:25:19
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# Unity 导出 Android 项目指南
Unity 是一个功能强大的游戏引擎,支持多平台开发,包括 Android。通过导出你的 Unity 项目为 Android 项目,你可以将你的游戏或应用发布到 Google Play Store。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中导出 Android 项目,并提供示例代码和相关说明。
## 环境准备
在开始导出 Android 项目之前
Dos和windows采用回车+换行CR/LF表示下一行, 0d 0a 两个字节表示而UNIX/Linux采用’\n’换行符LF表示下一行(ASCII代码是10),0a一个字节表示MAC OS系统则采用’\r’回车符CR表示下一行(十进制ASCII代码是13).0d一个字节表示用notepad++把...
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2015-12-18 10:58:00
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File(文件) New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为 
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2024-03-01 13:57:51
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dbt-project-evaluator 是官方提供的一个dbt 扩展,可以方便的自动帮助我们发现模型DAG的问题 支持的功能 协助
原创
2023-11-16 10:38:13
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前面写了四篇关于编辑器的:Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类。常用特性(Attribute):1、InitializeOn
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2024-07-04 17:18:27
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Unity 1.0已经发布了,参看(Unity Application Block 发布),在codeplex上有开发社
原创
2022-10-24 14:52:05
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一、获取粒子组件模块里的参数1、首先确定目标参数具体在哪个模块里;详情可具体参考自己Unity版本里的ParticleSystem组件;2、可先获取物体身上的粒子组件://获取curEffect的子物体身上的粒子系统组件
ParticleSystem _particle = curEffect.transform.GetComponentInChildren<ParticleSystem&g
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2024-09-12 20:39:41
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喜欢用Chrome的同学对这款插件应该不会陌生,这是一款比较老的Chrome扩展了,名字叫Google搜索拐杖,最早发布在kkksou的页面上,网上随便搜搜都能看到不少该扩展的信息,但时光流转,几年过去,Chrome应用商店已经搜不到这款扩展,虽然现在还有现成的.crx文件可以下载,但Chrome已经不支持第三方扩展的安装了,这让扩展的安装使用显得颇为不便。
目前,该扩展作者貌似并没有在维护它,
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2024-05-24 09:37:46
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今天用屏幕扩展,结果在显示器上的屏幕分辨率只能显示1024*768,很不协调,于是百度了一下,看得了一个解决方案,这里记录下来,以便以后不时之需。 当使用的显示器不能被 Linux 正确识别,从而无法使用最佳的分辨率,可以通过以下方法来更改分辨率。
(1)首先使用 xrandr 命令列出当前所能检测到的分辨率,如一台显示器,最佳分辨率为 1440x900,由于
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能
目录一.Player二.Icon三.Resolution and Presentation(分辨率和显示) ResoulutionStandalone Player Options四.Splash Image(启动页面设置) SplashImageSplash ScreenLogosBackground五.Other SettingsRendertIng
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2024-08-31 20:12:40
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还记得我初学unity的时候,编程不会,也不会操作。然后上课的时候,总是会和其他同学要对一对我的unity和他的有什么区别没有,有没有什么不同,要是都一样,那就证明我应该没什么错误,否则我就会很慌了。比如我的unity那最上面的一排就七个,别人怎么比我多?我是不是有什么地方没有跟上老师的节奏,落下了?再比如从网上下载了一个源码,为啥一来我的最上面一排就多了很多?等等。像这些问题,我相信初学者也是会
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2024-08-01 16:00:43
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
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2024-05-20 23:33:43
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