今天用屏幕扩展,结果在显示器上的屏幕分辨率只能显示1024*768,很不协调,于是百度了一下,看得了一个解决方案,这里记录下来,以便以后不时之需。   当使用的显示器不能被 Linux 正确识别,从而无法使用最佳的分辨率,可以通过以下方法来更改分辨率。 (1)首先使用 xrandr 命令列出当前所能检测到的分辨率,如一台显示器,最佳分辨率为 1440x900,由于  
前面写了四篇关于编辑器的:Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类。常用特性(Attribute):1、InitializeOn
转载 2024-07-04 17:18:27
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
 1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Spl
还记得我初学unity的时候,编程不会,也不会操作。然后上课的时候,总是会和其他同学要对一对我的unity和他的有什么区别没有,有没有什么不同,要是都一样,那就证明我应该没什么错误,否则我就会很慌了。比如我的unity那最上面的一排就七个,别人怎么比我多?我是不是有什么地方没有跟上老师的节奏,落下了?再比如从网上下载了一个源码,为啥一来我的最上面一排就多了很多?等等。像这些问题,我相信初学者也是会
虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件。你如果问我是什么样的奇葩要求,比如接入蓝牙手柄来控制游戏、接入类似街机的设备来控制游戏、接入同一个游戏到两个不同的设备上并响应不同的控制……诸如此类的种种问题,可能目前在
转载 2024-06-16 10:12:56
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法
原创 2021-07-20 17:08:39
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窗口概述在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。以下,Project窗口也称为Project浏览器。Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 Alt 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。 各个资源在右侧面板中显示为图标,这些图标
探索Unity Shader Graph:精彩实例集锦项目介绍Unity Shader Graph Examples是一个开源项目,它为Unity开发者提供了一系列的Shader Graph示例。这些示例旨在帮助用户理解并掌握Unity的Shader Graph工具,从而能够更高效、更直观地创建出令人惊叹的图形效果。项目通过生动的动态GIF展示了Shader Graph的强大功能,无需复杂的着色器
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Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹窗,但不开放给用户使用
原创 2021-08-20 14:32:22
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 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2022-01-11 14:37:12
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# Unity Android 扩展开发:打造自定义模块 ## 引言 Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。在 Unity 中开发 Android 应用时,有时候需要使用 Java 或 Kotlin 编写一些原生功能模块来扩展 Unity 的功能。本文将探讨如何在 Unity 中进行 Android 扩展开发,包括代码示例和相关步
原创 2024-09-25 08:11:16
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 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2021-08-27 09:11:41
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原创 2022-11-02 13:46:48
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C#提供了强大而又便利的扩展方法,是我们可以为C#原生、以及各种第三方库中的实例类型增加自定义的方法,这些类的实现,通常是无法看到也无法改变的,但是,通过扩展方法,我们可以为其增加一些极其便利的自定义行为。MSDN上,对扩展方法的定义如下:“扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。”Transform是Unity中最常用的组件之一,初学Un
转载 2024-06-27 14:42:53
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Timeline是创建过场动画和影片的强大工具。而它的功能远不止这些。这篇文章中,我们将一起来了解如何利用Timeline将游戏性和故事性结合起来,让游戏体验更上一层楼。今天由Unity技术经理Ciro Continisio来为大家分享三个为Timeline创造性地设计脚本的实践。随着Unity 2017.1的发布,Unity新增了一个强大工具—Timeline。你或许已经看到过创作者利用Time
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内存空间扩容思考:GTA游戏60GB,讲道理运行前应该把60GB数据放入内存,然而我的电脑只有4GB,但是为什么游戏可以正常运行?1.覆盖技术(单个进程)覆盖技术的思想:将程序分为多个段(多个模块)。 常用的段常驻内存,不常用的段在需要时调入内存。一个固定区 存放最活跃的程序段 分配在固定区的程序段,在运行过程中就不会调入调出(内存<->外存)若干个覆盖区 层级相同的模块程序代码共享一
小编身边常会有朋友问:电脑用久了,因为一开始预留空间不足就会出现C盘不够用的情况,每次打开电脑看到红色的条条真的很来气。数据存储了很多,软件装了一大堆,不想重装系统,那么怎么实现无损扩容系统盘空间大小呢?有没有什么办法可以解决这个问题呢?经过小编的查找,发现我们站内生活家@zirren早有应对之策,不算很难,只要留心操作就能成功。接下来,就和小编一起了解看看吧。一、Windows磁盘管理&nbsp
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