File(文件) New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为&nbsp
转载 2024-03-01 13:57:51
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随着Unity版本更新迭代,引擎更加趋向于人性化,这一篇来讲述一下2018版本对预制件(Prefab)的更新。1.预制件可编辑模式,创建一个新的预制件,拖拽到场景中,在视图中会明显看到有可编辑的按钮的,点击即进入预制模式:预制模式如下图:.注意Scene视图的左上角显示预制件的名称,左上角则是是否启动自动保存按钮,如果勾上,则你变化你的预制件,场景视图中的所有预制件也会随之变化,如下图:2.实例覆
转载 2024-04-01 09:45:24
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Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
绘制脚本组件监视面板的内容我们写了一个脚本Test using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject obj; public Color color; pu
吓死了吓死了!要是那些代码丢了的话,要重新码一遍,我宁愿去吃屎。某天快下班走人的时候,从SVN服务器update了本地代码,结果发现代码变回了上个月的样子。看SVN的日志,发现提交记录从6月22日一下子跳到了7月7日,中间缺失了一大段!然后我刚才下载的代码,就是6月22日的。我靠!...
转载 2016-07-09 15:04:00
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吓死了吓死了!要是那些代码丢了的话,要重新码一遍,我宁愿去吃屎。某天快下
原创 2022-08-15 14:34:00
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一对情侣在咖啡馆里发生了口角,互不相让.然后男孩愤然离去,只留下他的女友独自垂泪.      心烦意乱的女孩搅动着面前的那杯清凉的柠檬茶,用匙杆捣着杯中未去皮的新鲜柠檬片,柠檬片已被她搅的不成样子,杯中的条也泛起了一股柠檬皮的苦味.      女孩叫来侍者,要求换一杯玻掉皮的柠檬泡成的茶.    &nb
转载 精选 2010-10-17 13:34:35
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Writing Scripts in C#    使用C#写脚本 Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are: 除了语法外,使用C#或Boo会有一些差别,最明显的是: 1. Inherit from MonoBehaviour
Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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URP SMAA 细品 目录URP SMAA 细品1 SMAA 大致思路2 SMAA 具体实现流程2.1 边缘检测2.1.1 顶点着色器 SMAAEdgeDetectionVS2.1.2 片元着色器 SMAAColorEdgeDetectionPS2.1.3 绝对阈值与相对阈值2.2 边缘模式检测和覆盖区域计算2.2.1 边缘模式检测2.2.2 双线性过滤 Bilinear Filtering2.
基础知 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方) 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。 在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。即
今天工作中svn up工作目录的时候,发现有冲突的文件都自动执行跳过操作了,并且没有选项可以让我选择(如下图)记得以前有冲突的时候让我选择操作我有主动选择mark resolved,然后svn现在就自动帮我跳过了冲突处理,不过问题还是存在的。解决办法:在有冲突的目录下执行 svn resolve (解决工作副本文件或目录的冲突)查看冲突信息情况一:local file unversioned, i
转载 2024-05-30 12:03:32
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Unity Shader是Unity为开发者提供的高级抽象渲染层,Unity希望通过这种方式让开发者更加轻松的控制渲染 如下图 Unity Shader都是使用ShaderLab来编写的,ShaderLab是Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言。使用了一些嵌套在花括号内部的语义来描述一个Unity Shader文件的结构。这些结构包含了许多渲染所需要的数据,例如Proper
总结项目优化中两个对包体大小优化比较大的点:动画文件模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度  2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是优化很明
# Unity Android 材质丢失问题解析与解决方案 在游戏开发中,材质是构建三维环境和角色的重要元素。然而,许多开发者在将Unity项目导出为Android应用时,可能会遇到材质丢失的问题。这不仅影响游戏的美观性,也可能导致游戏无法正常运行。本文将探讨Unity Android中的材质丢失原因,以及相关解决方案。 ## 材质丢失的原因 材质丢失的问题主要可以归结为以下几个原因: 1
原创 7月前
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# Unity Android Shader 丢失的处理方法 在游戏开发中,特别是在使用 Unity 引擎开发 Android 游戏时,Shader 丢失是一个常见的问题。这可能会导致游戏中的一些材质无法正常显示,因此了解如何处理这个问题非常重要。本文将为你提供一个详细的流程,以及在每个步骤中需要执行的代码和注释。 ## 流程概览 在解决 Unity Android Shader 丢失问题的
原创 2024-10-04 03:41:40
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1.顶点/片元函数声明#pragma vertex name#pragma fragment name其中name为函数名2.常用语义从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时Unity支持的常用语义语义描述POSITION模型空间中的顶点位置,通常为float4类型NORMAL顶点法线,通常为float3类型TANGENT顶点切线,通常为float4类型TEXCOORDn,如TEXCOORD0,TEX
转载 10月前
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粗略做个自定义Unity PackageManager包在远程使用的笔记,很多细节没有写道以后看的时候自行百度吧使用工具:  Unity 2019.4.4+  Node.js 10.0+  Verdaccio 4.5.0+一.安装NPM及Verdaccio  1.安装NPM    NPM是nodeJS内置的包管理工具,所以安装nodeJS即可。nodeJS下载链接ht
svn仓库里的db/revprops/里面存的是svn的操作日志,以版本号的形式存放的单个文件。svn仓库里的db/revs/里面存的是svn的数据日志,也是以版本号的形式存放的单个文件。今天准备批量修改操作日志的时候,由于没停服,备份恢复的时候,在时间段内还有操作,导致有一个日志文件丢失。技术人员反映某个目录svn无法查看log,只能提交,不能下载更新。尝试了许多网上的方案,最后还是伪造日志文件
原创 2019-10-09 18:58:02
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今夜 我怅坐一隅静静地想你 想知道你在做什么 想知道你有没有在想我 想知道当你凝视远方的时候 你的眼前是否划过我的身影 想知道当你走进甜美的梦乡 是否看到我在梦的路口等你。 我喜欢静静地坐在这里想你 虽然 我不知道这样静静地想一个人 对方是否能真切地感受到 如果你常常会有一种莫名的心动 你是否知道这是因为我在远方静静地想你……就这么静静地想你 静静地在心底呼唤着你 我真的很想在这宁静的夜空里呼唤你
转载 精选 2008-06-13 13:43:36
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