Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——
引言在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一些回调的重写,或者是某些SDK需要自定义的Activity开发时,该怎么做。其实实现起来还是比较简单的,这里也提供一个方案,同样是减少了那些繁琐的操作步骤,尽量简单的让您快速实现需求。本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使
文章目录1 Cpu1.1 渲染1.1.1 降低drawcall1.1.2 资源优化1.1.3 LOD1.1.4 遮挡剔除1.1.5 远距离剔除1.2 UI1.2.1 合批1.2.2 重建1.3 加载1.3.1 包体依赖1.3.2 预加载1.3.3 代码效率1.3.4 对象池优化2 Gpu2.1 减少渲染像素2.1.1 贴图优化 减少面积2.1.2 增加顶点 减少面积2.1.3 订制shader
在前面讲了下GPU的动态阴影和Shader方面的优化,这里在谈谈几何体和显存带宽的优化吧!进入主题:几何体优化: 首先讲下几何体的优化方法吧,这里的几何体优化主要是讲下几何体的顶点优化!如下: 尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响、或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。尽可能重用顶点。在很多三维建模软件中,如3D
游戏优化往往是游戏开发中比较重要的一个环节,下面就分享一些自己在性能优化,内存优化,包大小优化方面的经验和总结。
原创
2016-08-10 18:22:16
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Profiling your application要在目标发布平台上配置您的应用程序,请将目标设备连接到您的网络或通过电缆直接连接到您的计算机. 您还可以在Unity编辑器中直接对应用程序进行概要分析,以便在开发应用程序期间大致分析结果。方式:发布出来的的程序,装在预定平台上,运行,打开unity编辑器,预定平台和分析数据的电脑要在同一个局域网下,或者通过网线连接到分析数据的电脑上,unity编
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2024-05-10 15:51:17
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Android GPU Profile 是一个非常重要的工具,用于分析和优化 Android 应用的图形性能。本文将详细讲述如何解决与“Android GPU Profile”相关的问题,按照环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和错误集锦的结构进行整理。
## 环境配置
在开始之前,我们需要确保开发环境已经准备好。以下是完整的环境配置流程。
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在安装完成了CUDA库后,除了包含的Nsight还有一系列英伟达提供的工具,比如说Profiler。“Visual Profiler是一个图形化的剖析工具,可以显示你的应用程序中CPU和GPU的活动情况,利用分析引擎帮助你寻找优化的机会。”其实除了可视化的界面,NVIDIA提供了命令行方式的剖析命令:nvprof。对于初学者,使用图形化的方式比较容易上手。使用命令的方式如下:但是还是想搞一下图形化
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2024-03-01 20:19:07
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Shader相关优化众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对应平台可以运行的指令,而变体则是,根据宏生成的,而打包运行时,GPU会根据你设置的宏切换这些打包出来的代码,而不是我们书写那种只生成的一个Shader,这也是为了提高运行速度。 如果你要查看实际运行的代码,可以使用Ren
原创
精选
2023-05-06 00:52:50
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文章目录一、基础概念二、UI Batching常见的打断合批的原因:调试工具合批优化策略三、UI Rebuild源码分析1. Rebuild的执行过程2. UI是怎么加入重建队列的3. Rebuild具体做了些什么3.1 图形重建过程:3.2 布局重建过程:UI重建优化策略四、OverDrawOverDraw优化策略五、其他优化六、总结七、参考文章 首先贴出官方文档。一、基础概念DrawCall
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2024-04-24 23:56:33
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# Unity中实现Android的Profile功能
## 介绍
在Unity中,开发者可以通过Profile功能对Android平台的性能进行优化和调试。这个功能允许你查看应用程序在设备上的运行状况,了解各个环节的性能指标,并进行相应的优化。本文将指导刚入行的开发者如何实现Unity中的Android Profile功能。
## 流程
下面是实现Unity中Android Profile功
原创
2023-08-14 03:00:36
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Unity profiler 所能收集到的内容CPU消耗量(包括每一个子系统)基本、详细的渲染和GPU的信息运行时内存的分配和总消耗量音频/数据的使用情况物理引擎(2D\3D)的使用情况网络消息传递和活动情况视频回放的使用情况基本和享系的用户界面性能全局光照同继数据常用的使用profiler的方法指令注入:所谓的指令注入就是通过代码开启一个指令命名,然后在目标函数前开启,目标函数结束关闭,以此来观
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2024-06-15 11:28:42
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如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下??“Profile GPU rendering”(GPU渲染分析),一款Android4.1所引入的工具。你可以在“设置”应用的“开发者选项”中找到这个工具。如果开发者选项在你的Android4.2设备上不可见,你可以在“关于手机”或者“关于桌面选择”的界面底部,点击“版本号”七次。当这个选项打开,系统将会记录画每个窗口绘画最后12
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2023-11-13 11:01:44
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# Android GPU Profiling 入门指南
在现代游戏开发和应用程序中,性能优先往往是至关重要的。特别是在Android平台上,了解并优化GPU性能对提升用户体验尤为重要。本文将带你了解如何在Android中查看GPU性能,并实现基本的GPU性能剖析。
## 流程概览
我们将要执行的主要步骤如下所示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 配置开
1. 简介这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo的说明。和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下
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2024-01-10 11:58:53
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当您在项目构建设置中包含场景并构建播放器时,Unity 会将该场景和场景中使用的任何资产包含在您的游戏或应用程序的内置数据中。类似地,Unity 将项目资源文件夹中的任何资产包含在单独的内置资产集合中。(不同之处在于场景中的资产仅作为场景的一部分加载,而资源中的资产可以独立加载。)可寻址资产可以作为一组额外的“本地”资产内置到您的游戏或应用程序中,也可以作为托管在服务器上并在需要时下载的“远程”资
# 如何在 Unity 中进行 Android 手机分析(Profiling)
在游戏开发中,性能分析(Profiling)是一个至关重要的步骤。特别是在为 Android 设备开发游戏时,确保游戏的流畅性和用户体验尤为重要。本文将指导你如何在 Unity 中为 Android 手机进行性能分析。
## 整体流程
以下是进行 Unity Android 性能分析的基本步骤:
| 步骤
写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 将它作为背景时 可以发现,上面的画质不怎么尽如人意,例如左上角的帆船和右上角的皮球,有明显的模糊和锯齿。观察该图片对应的Inspect
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2024-04-18 10:44:21
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# Unity Profile 无法连接到 Android 的解决方案
在游戏开发过程中,Unity与Android设备之间的配置问题是常见的,特别是在进行性能分析和调试时,可能会出现“Unity profile 连不上Android”的情况。本文将指导你如何解决这个问题,以便能够高效地使用 Unity 的性能分析工具。
## 一、流程概述
以下是解决“Unity profile 连不上An
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D