大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
从GPU讲到游戏引擎再到游戏1.GPU/硬件原理GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显卡的中央处理器GPU上大量的计算单元进行搞数据密度的运算,这些计算单元分为两种1.ALU (算数逻辑单元 就是用来运算的)    相对于CPU来说他的数量非常大2.Cache(高速缓存)  缓存静态内存,静态意思是写入内存后,除非重新写入新数据,否则
Unity开源了一个新的Memory Profiler,目前还没有集成到发布版的Unity中。不过这个新的Memory Profiler确实比现有的Profiler更加好用,所以值得一试。下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler把这个git仓库clone到本地。工具在这个仓库中的Unity工程里。使用方式游戏必须使用IL
## iOS调试 Profile 的深入解析 在iOS的开发与调试过程中,调试和性能剖析是非常重要的环节。通过利用不同的Profile工具,开发者可以识别出应用中的性能瓶颈,从而进行优化。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用iOS的Profile工具进行调试,并提供一份完整的代码示例。 ### 1. 调试的重要性 许多开发者在程序的初期阶段可能会只使用模拟器进行调试,但模拟器
原创 2024-10-18 09:53:25
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序   本文旨在阐述怎么通过xcode工程进行ios测试。1. xcode工程建立和配置1.1 xcode新建工程:1.1.1 用于单元测试   File–>new—>Project—>iOS(application)–>选择single view Application,然后根据提示选择工程路径,即可完成工程的创建。1.1.2 用于库测试&nbsp
转载 2023-12-11 13:03:41
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调试环境配置USB调试模式比用WiFi稳定获取ROOT权限完全ROOT不完全ROOT开启USB调试USB调试模式 需要在开发者模式里开启 开启开发者模式:设置 -> 关于手机 -> 连续点版本号几次调试一个APK,必须满足以下两个条件中的任何一个:1、AndroidManifest.xml中的Application标签包含android:debuggable=“true”2、/
Nreal开发的官方教程和csdn上面也有一些教程,但是由于版本更新的问题,后面的开发有些教程已经滞后,所以现在出一个在最新的Nreal的快速开发教程。一、下载NRSDK,官方链接:https://developer.nreal.ai/download 我下载的是最新版本,也就是1.4.8版本。Nreal官网可能会有问题,切换不了版本,这里也把资源放上来,可以在这个链接下载二、Unity
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop  Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题我经过一番测试发现解决方法。流程一 : 先启 adb 再启 unity每天开始工作之前不要先
转载 2017-03-23 19:32:05
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# Unity iOS测试实现流程 ## 简介 在Unity中进行iOS测试,可以帮助开发者验证应用在实际设备上的表现和性能。本文将介绍iOS测试的完整流程,并提供每一步需要进行的操作和相关代码。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD subgraph 准备工作 A[创建Unity项目] --> B[导入iOS插件] end
原创 2023-12-31 06:19:04
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# Unity 测试 iOS Unity 是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发。如今,越来越多的开发者选择在 iOS 设备上运行和测试 Unity 应用程序,但在调试的过程中,也会遇到各种挑战。本文将介绍如何在 Unity 中进行测试,特别是在 iOS 设备上。同时,我们也将探讨相关的代码示例和注意事项。 ## 1. 环境准备 在进行测试之前,我们需要保证开发环境的完整性
原创 9月前
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文章目录前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的效果)4
转载 2024-10-18 22:41:53
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做过单元测试的同学大概都知道以上几种测试框架,但我一直很好奇它们到底有什么不同,然后搜到了一篇不错的文章清楚地解释了这几种框架的最大不同之处。简而言之,除了标注测试类和方法的特性用的不一样之外,XUnit 和 NUnit 是非常相似的,而它们比MSTest最大的不同处就是多了传值测试,如下所示: [TestCase(1)] [TestCase(2)] [TestCase(3)] [Te
图文讲解Ubuntu系统在Unity界面下连接网络的教程Ubuntu系统默认支持的联网方式包括:商用或家用有线局域网、无线网络、xdsl虚拟拨号网络(PPPOE)、手机网络(GPRS/EDGE/WCDMA)。Ubuntu也支持IPV6网络。下面介绍三种常见联网方式。(1)有线网络:假如你的网络是DHCP(自动获得IP地址),只要您接好网线,Ubuntu 可以自动向您局域网络上的 DHCP 服务器取
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
转载 2018-10-09 19:54:00
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# Unity iOS调试教程 ## 1. 简介 在进行Unity开发时,我们常常需要将游戏在真实的iOS设备上进行调试。本文将向你介绍如何在Unity中实现iOS调试的流程和具体步骤。 ## 2. 流程概览 首先,我们来看一下整个iOS调试的流程: ```mermaid journey title iOS调试流程 section 准备工作
原创 2023-12-21 10:18:49
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uniteGreetings! At Unite, we announced the latest and greatest update to Unity Cloud Build. We’ve been listening to your feedback, and have been hard at work over the past year to find ways
内容提取整理自:【Unity游戏开发入门01】:从组件Component到C#脚本_单机游戏热门视频CinemachineBrain属性:Live Camera:当前使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机转换过程在这里显示ShowDebugTextShowCameraFrustum:不选中相机也显示相机视锥范围IgnoreTimeScale:相机行为是否受时间缩放值的影响WorldUpOver
最近毕设在做这个,真的是好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊!!!!Realsense的SDK安装就不说了,入正题附一个SDK链接,有需要的自取:链接:https://pan.baidu.com/s/125rL05NH84q0kHX5ytpMRw  提取码:tqrn一般来说Realsense是用C++写的,比如intel官方的例程就是这样的:https://dev.intelrealsense
Profiling your application要在目标发布平台上配置您的应用程序,请将目标设备连接到您的网络或通过电缆直接连接到您的计算机. 您还可以在Unity编辑器中直接对应用程序进行概要分析,以便在开发应用程序期间大致分析结果。方式:发布出来的的程序,装在预定平台上,运行,打开unity编辑器,预定平台和分析数据的电脑要在同一个局域网下,或者通过网线连接到分析数据的电脑上,unity
转载 2024-05-10 15:51:17
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Unity接入苹果内购(IAP)  Unity接入苹果内购(IAP) 苹果支付流程        配置App        配置商品         协议、税务和银行业务         沙盒测试账号
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