引言在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一些回调的重写,或者是某些SDK需要自定义的Activity开发时,该怎么做。其实实现起来还是比较简单的,这里也提供一个方案,同样是减少了那些繁琐的操作步骤,尽量简单的让您快速实现需求。本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使
Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——
游戏优化往往是游戏开发中比较重要的一个环节,下面就分享一些自己在性能优化,内存优化,包大小优化方面的经验和总结。
原创
2016-08-10 18:22:16
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Profiling your application要在目标发布平台上配置您的应用程序,请将目标设备连接到您的网络或通过电缆直接连接到您的计算机. 您还可以在Unity编辑器中直接对应用程序进行概要分析,以便在开发应用程序期间大致分析结果。方式:发布出来的的程序,装在预定平台上,运行,打开unity编辑器,预定平台和分析数据的电脑要在同一个局域网下,或者通过网线连接到分析数据的电脑上,unity编
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2024-05-10 15:51:17
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# Unity中实现Android的Profile功能
## 介绍
在Unity中,开发者可以通过Profile功能对Android平台的性能进行优化和调试。这个功能允许你查看应用程序在设备上的运行状况,了解各个环节的性能指标,并进行相应的优化。本文将指导刚入行的开发者如何实现Unity中的Android Profile功能。
## 流程
下面是实现Unity中Android Profile功
原创
2023-08-14 03:00:36
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Unity profiler 所能收集到的内容CPU消耗量(包括每一个子系统)基本、详细的渲染和GPU的信息运行时内存的分配和总消耗量音频/数据的使用情况物理引擎(2D\3D)的使用情况网络消息传递和活动情况视频回放的使用情况基本和享系的用户界面性能全局光照同继数据常用的使用profiler的方法指令注入:所谓的指令注入就是通过代码开启一个指令命名,然后在目标函数前开启,目标函数结束关闭,以此来观
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2024-06-15 11:28:42
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1. 简介这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo的说明。和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下
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2024-01-10 11:58:53
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# Unity Profile 无法连接到 Android 的解决方案
在游戏开发过程中,Unity与Android设备之间的配置问题是常见的,特别是在进行性能分析和调试时,可能会出现“Unity profile 连不上Android”的情况。本文将指导你如何解决这个问题,以便能够高效地使用 Unity 的性能分析工具。
## 一、流程概述
以下是解决“Unity profile 连不上An
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
当您在项目构建设置中包含场景并构建播放器时,Unity 会将该场景和场景中使用的任何资产包含在您的游戏或应用程序的内置数据中。类似地,Unity 将项目资源文件夹中的任何资产包含在单独的内置资产集合中。(不同之处在于场景中的资产仅作为场景的一部分加载,而资源中的资产可以独立加载。)可寻址资产可以作为一组额外的“本地”资产内置到您的游戏或应用程序中,也可以作为托管在服务器上并在需要时下载的“远程”资
# 如何在 Unity 中进行 Android 手机分析(Profiling)
在游戏开发中,性能分析(Profiling)是一个至关重要的步骤。特别是在为 Android 设备开发游戏时,确保游戏的流畅性和用户体验尤为重要。本文将指导你如何在 Unity 中为 Android 手机进行性能分析。
## 整体流程
以下是进行 Unity Android 性能分析的基本步骤:
| 步骤
memory profiler性能分析工具就是告诉我们每一帧各个任务内存占用大小,找出内存占用大的任务并予以优化解决,保证游戏每帧内存占用维持在一定的区间值,避免游戏内存占用过大造成卡顿甚至闪退。Profile界面操作: 1.memory profiler主要包含了贴图,网格,材质,对象等模块,每一个模块对应一个不同的颜色,并在profiler视图中显示出来。 2.profiler视图中按照每
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2024-05-13 15:32:12
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游戏优化往往是游戏开发中比较重要的一个环节,下面就分享一些自己在性能优化,内存优化,包大小优化方面的经验和总结。 Profiler 是unity自带的,用来分析游戏运行性能,内存使用等非常好的工具,你可以通过它准确定位到影响游戏性能的脚本方法,内存过高的资源等等,对你优化游戏性能,内存有很大的帮助。一、cpu占用分析可以看出在白色竖线定位的那一
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2024-03-19 01:18:56
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从GPU讲到游戏引擎再到游戏1.GPU/硬件原理GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显卡的中央处理器GPU上大量的计算单元进行搞数据密度的运算,这些计算单元分为两种1.ALU (算数逻辑单元 就是用来运算的) 相对于CPU来说他的数量非常大2.Cache(高速缓存) 缓存静态内存,静态意思是写入内存后,除非重新写入新数据,否则
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2024-07-23 19:20:07
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⏳内存和垃圾回收原理内存分为栈内存和堆内存,栈用来存储短期的和小块的数据,堆用来存储长期的和大块的数据。Unity自动内存管理:1.当一个变量被创建时,会在栈或堆内存池上申请一块内存空间。(值类型存在栈上,引用类型存在堆上。)2.只要这个变量在作用域内,可以被代码访问。分配给它的内存在使用中,则称这款内存已被分配。根据内存空间位置,被称为栈上对象或者堆上对象。3.如果这个变量不在作用域内,在代码中
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2024-07-16 14:05:14
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Unity开源了一个新的Memory Profiler,目前还没有集成到发布版的Unity中。不过这个新的Memory Profiler确实比现有的Profiler更加好用,所以值得一试。下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler把这个git仓库clone到本地。工具在这个仓库中的Unity工程里。使用方式游戏必须使用IL
A:CPU性能优化GPU与CPU不同,侧重点也不一样。GPU的瓶颈主要存在以下方面:1.填充率,可以理解为图形处理每秒渲染的像素数量2.像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等3.几何体的复杂度4.当然还有GPU的显存带宽针对以上几点发现,影像GPU性能的无非就是2大方面,一方面就是顶点数量过多,像素计算过于复杂。另一方面就是GPU的显存带宽。1.减少顶点数目,简化计算的复杂度2.
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2024-03-15 15:10:37
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在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的。如果游戏运行很慢、卡顿甚至卡死就可以知道游戏出现性能问题。在尝试解决问题前需知其所以然,然后尝试不同解决方案。若是依靠或是自身原有的经验去解决问题,可能会做无用功,甚至引申出更复杂的问题。在这里就需要用到性能分析工具,性能分析工具可以提供游戏性能表现的详细息信。透过游戏运行的外在表现,获取运行运行时各方面性能内在信息。如CPU、GPU及内存等使用情况,锁定引
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2024-03-16 00:35:43
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MYSQL查询优化:profile功能
这里还需要注意一点就是,需要安装profile模块才能实现。1、不过版本要在5.0.37之后。(SHOW PROFILES and SHOW PROFILE were added in MySQL 5.0.37.)SELECT @@profiling;来查看是否已经启用profile,如果profilng值为0,可以
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精选
2015-12-18 17:34:19
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原创
2018-04-19 12:43:52
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