一、定义:关于U3D内存优化,一直是游戏开发者头疼的事情,由于在项目中我们会频繁地创建和销毁一些对象,例如:怪物模型或者是UI预设体,但是,部分对象在游戏中是会频繁出现的,例如战斗中的小怪物,假如每次都在使用的时候创建新对象,使用完毕后又直接销毁,这样对于游戏的内存消耗是很巨大的。设想一下,我们是否能做一个池子,将一些常用的对象在创建之后放入池中,每次使用都直接从池子中查找获取,这样在提高对象利用
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2024-04-19 22:33:12
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一、前言
做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。
二、正文
2-1、CPU优化
2-1-1
原创
2021-08-12 08:07:02
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開個新專案 我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9 由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面 之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
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2024-01-27 18:06:21
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使用版本:
Unity:2018.2.10f
AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
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2023-09-11 14:14:41
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Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
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2023-05-24 11:42:59
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强于使
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精选
2014-06-27 18:38:27
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Unity3D 性能优化一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量...
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2016-04-22 10:46:00
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少对象数量内存对齐在网络发送数据时使用共用体并缓存对象// StructLayout使设计者可以控制类或结构的数据字段的物理布局 // Explicit与FieldOffset一起可以控制每个数据成员的精确位置 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]public class CSDataC{ / public membe
原创
2022-11-01 11:09:51
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1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
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2014-07-10 13:55:00
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
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2023-11-01 11:28:30
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Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,...
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2016-04-22 10:46:00
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http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926 6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。 7、压
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2021-07-19 14:27:22
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https://zhua703841245952212992项目是否确实需要物理模块降低固定时间步(Fixed Timestep)Edit>>Project Settings >> Time,在那里,你能找到 Fixed Time Step ,它的默认值为 0.02默认值为 0.02(每秒),如果更新不是很频繁不用太精确,可以 0.03 - 0.04设置0.03
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2022-11-01 11:06:59
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欢迎加入Unity业内qq交流群:9561874801、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免[csharp] view plain copyfor(int i=0;i<myArray.Length;i++) {
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2022-09-29 14:20:52
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前言优化对游戏开发有很重要的意义,它主要分为三个方面的优化:CPU方面,GPU方面和内存方面的优化CPU优化DrawCallDrawCall是CPU调用底层图形接口,每渲染一次都要调用一次DrawCall,这对CPU无疑是巨大的开销。所以我们主要减少每个对象的渲染次数,多个物体最好一起渲染。主要有以下几个措施:Static Batching静态批处理。主要针对状态不会改变物体不移动,如山、石头、校
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2024-06-29 19:24:13
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对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明
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2024-03-08 23:47:18
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很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化的方法很多,本文小姐姐将和大家一起 很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优
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2024-05-06 16:48:49
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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前言
如果一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。
注意:当我们谈论在FPS改进环境中,我们总是意味着计算起来很费时间(是什么使我们的CPU变得疯狂)。
算法和数据结构
当涉及到游戏的性能时,最主要的部分是开发人员对高效算法和数据结构的了解。
原创
2021-08-12 00:10:03
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翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui优化由Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须在考虑系统行为的情况下仔细评估每种情况。在优化任何Unity UI时,最核心的问题是平衡绘制调用和批处理成本。虽然可以使用一些常识性技术来减少其中
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2024-03-15 12:32:21
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