最近给两个新人解释帧同步,写了一个简单的帧同步模型,但是公司不给上网,代码上传不了,于是回家重写了一个,但是有些工具类不想写了,在网上找了一些可以用的代码凑合着用了。帧同步的原理就是在一个回合内(一个固定的时间频率,比如100ms)客户端发服务端发送关键帧,服务端收到所有客户端广播关键帧,所有的客户端收到服务端广播的关键帧后再执行。由于所有的客户端代码都是一样的,执行的帧数也是一样的,所以每个客户
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2024-04-28 09:31:14
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服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
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2024-05-06 20:21:45
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1 PS绘制素材我想为敌人头上加个血条,但是原本的素材没有,所以需要自己绘制。这里以像素风的素材为例子,绘制一个像素风的血条。思路:需要绘制两个一样大小的血条图案,一个白色的底色,一个红色的底色。然后让红色覆盖在白色的上面,通过调整红色的纵向大小来显示血条。步骤:新建文件:打开PS(Photoshop)新建,左上角 文件->新建。选择合适的大小:这里的单位都选择像素,因为我们要做的是像素风格
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2024-06-26 10:12:39
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然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html现在基本上明白了,下面记几个要点:1,在3dmax里建模的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。2,unity中进入fbx的Import Setting,选Animations属性页,创建Clips。3,进入fbx的Import Settings,选里面
UNet官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html1.创建Offline场景创建一个新场景,命名为Offline,在场景中创建一个空GameObject,添加NetworkManager、NetworkManagerHUD两个组件Network Manager:网络管理器功能包括:Game state management(游戏状态管理,Netwo
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2024-07-16 14:49:19
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在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。什么是脚本呢?脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合, 在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单
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2024-05-07 15:40:08
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https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769首先在说Hololens打包发布之前(强调Hololens的打包部署前期准备工作非常重要,准备的不合适,VS编译的时候就会出错误)首先,准备:1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过Hololens2带已经出了,高版本支持的更好2.下载 MixedRealityToolKit,简称MRTK开
Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。
Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
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2024-07-15 10:35:38
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作者 | 珞珈大胖强TURBO来源 | CSDN博客,责编 | 夕颜封面图 | CSDN 下载自视觉中国首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:传送门检测人物进入传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject传送门代码控制人物的位置到目的传送门暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能接下来逐个攻破:传送门检测人物
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2024-06-03 21:43:18
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Unity UGUI的GridLayoutGroup(网格布局)组件的介绍及使用1. 什么是GridLayoutGroup组件?GridLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在UI界面中创建网格布局。它可以根据指定的行数、列数和间距自动排列子物体,使它们按照网格的形式排列。2. GridLayoutGroup的工作原理GridLayoutGroup组件会根据指定的行数和
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2024-10-12 14:52:15
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[笔记整理] 一维搜索0x00 摘要本文是阅读Alink源码期间在网上查找资料做的笔记整理,把找到的算法实现加了一些注解。0x01 概念1.1 一维搜索一维搜索是用来求步长的。Line Search顾名思义就是沿着一个线寻找下一个x_{k+1},一维搜索的理论是建立在整个最优化理论之下的。如果要理解什么一维搜索,就要理解最优化的目标与形式。最优化目标: min(f(x)),一般而言f(x)是凸的。
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2024-09-08 17:10:22
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Unity引擎在 VR/AR项目优化技巧与工具 本文是沉浸式媒体开发公司Parkerhill Reality Labs的白皮书《Best Practices for Multi-Device VR/AR Development》的简略版本,将分享5个Unity VR/AR项目多设备优化技巧和工具。 项目难题Unity中选择目标平台的功能往往不够精细,Unity正努力通过为XR播
前言:本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查根据条件隐藏显示所属UI控件折叠组可调节min max的滑动条控件容器 Rect Shader GUIUnity shader中可以引入自定义UI界面,提高阅读shader属性的便利程度。CustomEditor “namespace.name”
如图所示VKey是虚拟按键,用户每一帧的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从帧同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多帧
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2024-03-27 07:04:18
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1、帧动画,Tween 动画,骨骼动画等动画的关系及分类是怎样的? 动画有哪几种类型?是如何分类的,关于 IK, FK 和帧动画,骨骼动画,tween动画又有什么关系?应该说所有动画都是基于关键帧的。帧动画:一张一张的图片,每张图片是一个关键帧。骨骼动画:仿照“真实”的骨骼结构,建立一个节点树,每个节点算是一个骨骼的关节,然后在这些关节上指定关键帧,通过一些计算来生成中间帧。所谓FK和IK,都是
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2024-03-28 11:57:15
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。二、动画压缩的注意事项1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子
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2024-04-25 20:55:54
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使用Unity做出在固定大小区域显示主摄像机看不到的画面前言: 这次的标题好长啊。但是我也不知道怎么写这样个标题。最近做项目刚好遇到了这个需求,所以标题就是按照需求写的。这个项目后面转给同事了。不过我觉得这个要求挺有意思的,所有我就做了一个Demo。这篇文章希望能给要做这种要求的你提供一个思路。项目的要求 这次我做的项目要求我做一面照妖镜。然后角色可以使用这个照妖镜去照射出妖怪的样子。所以我需
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2024-02-25 13:45:02
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using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class PhotonConnection : Photon.MonoBehaviour{ //房间名称 private string roomName = ...
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2014-11-30 17:34:00
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unity链接photon服务端的模块的代码,简单 清晰 整洁
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2022-12-13 14:24:11
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