推荐开源项目:超级Tiled2Unity SuperTiled2UnityImports Tiled files to Unity. Better than regular Tiled2Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperTiled2Unity 项目介绍SuperTiled2Unity,这是一个让你可以直接将Tiled Map Edi            
                
         
            
            
            
             文章目录场景视角移动变换工具快Camera(Cam)MaterialRendering ModeMain MapsShader(着色器)InstanOC渲染管线缓存Occlusion Culling(遮挡剔除)Lod(多层次细节)光照系统Global Illumination(GI全局光照)直接光环境光反射光间接光实时GI烘焙GI声音 场景视角移动鼠标右键旋转场景选中view tool后鼠标左键            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网上关于 unity 调用 java 接口的文章很多,只要去找,大概率都能解决自己的问题。我根据项目中 unity 调用 java 接口的经验,记录一下实践过程中遇到的问题,以备后续查询,若是能够帮到有需要的人,那就是额外收益了。首先,描述一下遇到的问题:java 插件包含哪些内容?怎么组织目录结构?unity 如何获取android应用的 context?unity 和 java 数据类型的映射            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config    1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>  
 2  < configuration >
 3  < configSections >
 4  < section            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言     我使用的Unity2018.4.26f1+Hololens2+VS2019设备其实大部分的环境配置的问题和发布官方已经给出了详细的说明,首先是安装工具,然后是.初始化项目并部署第一个应用程序,最后是使用 Visual Studio 部署到设备上。尽管,微软官方已经给出了非常详细的说明了,但是在配置的时候还是会出现不明白的地方,比如在安装工具中会要求你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在进行Unity Android打包的时候总会遇到一些错误,错误无非一下几大类SDK版本过高或者过低JDK版本过高或者过低ADB环境变量没有配置Java环境变量没有配置SDK文件夹中的文件命名错误以下介绍一些配置环境的流程帮助大家能够正常打包android.apk ,先在unity中添加正确的JDK和SDK路径                     对应基础文件下载链接目前使用Unity版本为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。   Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。  我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity prefabs批量处理问题描述简单思路直接进行替换效果结论保留层级关系效果结语 问题描述本人是unity新手,最近在拿github上面的植物大战僵尸练手,然后改着改着就发现预制架的层级跟我的不太一样了,然后手动改完之后感觉太慢就萌生了个进行批处理的念头.简单思路打开prefabs文件(如下图),发现他是键值对的形式,也就是说我们只要改变 : 后面的值就可以,然后通过排除法可以得出层级            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity3d learn 问候Unity开发人员! 几个月前,我们在Camouflaj出版了Remastering Republique:The Journey to Unity 5 ,一系列视频,文章和博客文章,在项目过程中分享了我们的经验。 (Greeting Unity developers! A couple months ago we at Camouflaj published            
                
         
            
            
            
            unity资源的计数型AssetBundle加载管理那内存管理有我们动态申请的程序运行或者计算使用的内存,还有一部分就是动态加载进来的资源的内存。那这篇说的是关于资源内存管理的。说的好像很高端,其实是个很简单的东西 在MVC的结构下,资源内存管理和AB加载是一个独立的模块 资源内存管理引用加载器,形成一个单独的模块我把它叫做Loader(加载器)首先第一点,为什么要做资源内存管理很明显,不用的资源            
                
         
            
            
            
            获取App ID:登录Bugly平台,新建产品。 获取Bugly SDK:在SDK下载页面下载“Unity Plugin”,在使用指南页面可以获取SDK包相关信息。将SDK包中的bugly_unity.unitypackage导入进Unity工程,创建以下脚本并挂到某个物体身上。using System.Collections;
using System.Collections.Gene            
                
         
            
            
            
            Unity中的插件机制JUL 25TH, 2015 12:01 PM  1. 介绍 Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。  MRTK2.7 已在2021年9月份开始支持Unity2020.3LTS版本,通常而言,Unity2019.4+MRTK2.6 或者 Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配(如Unity2019.4+MRTK2.7),因为大如微软的巨头也无法保证兼容所有的版本,而且Unity版本变动太过频繁,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (注意TiileMap中每一层只能使用一种图块)(TiledMap中的坐标是以左上角为原点,右边是x周,下边为y轴,但是在获取对象在地图中的坐标的时候,会自动转成以左下角为原点的坐标系)[plain]  根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain] static CCTMXTiledMap * create (const char *tmxString, const             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。 本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过upda            
                
         
            
            
            
            总图像存储大小 = width * height * bpp       1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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