本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。 本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过upda
序:百度一搜,这类文章不少,但都是抄袭别人,原封不动的拿,我并不讨厌搬运,但至少要保证自己看过,用过,切实可行。如果能把原文的案例改编成自己的岂不是更好? 综上所述,找了十几篇文章都是同一个作者写的,可能是我版本过高也可能是其他原因,总之报错了。。。无法解决。于是我想起了一年前写的帖子。。。这是一年前写的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
Unity制作井字棋小游戏前言成果展示Unity官网对ECS的定义The Entity Component System (ECS) is the core of the Unity Data-Oriented Tech Stack. As the name indicates, ECS has three principal parts:Entities — the entities, or t
以下内容基於热更的Demo项目(非源hook dll热更项目)https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo/原dll熱更内核源碼,請看Git Url:(暫缺)====================================================================其他的热更方法,如TOLUA,xLu
集群医生华佗是集群自动化故障监测和处理系统,是平台和运维对接的关键系统。一方面完成飞天其他组件不擅长的OS和硬件的故障自动监测和处理,另一方面推动飞天去及时规避硬件和OS引起的故障,使得故障能够闭环运转,大幅度减少故障处理成本和造成的影响。飞天5K项目期间的规模效应凸显出自动化处理故障的必要性,大幅提升了飞天平台的稳定性,提高了运维人员的幸福感。华佗在飞天中的位置如图1所示。 由来20
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2024-09-11 12:12:25
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今天做的分享是Unity逻辑(半热乎)更新本篇文章更像一个导航性文章,其中会有一些链接的引用,将各个博主所长引用并串联起来,帮你实现逻辑更新。谁需要看我:项目前期没有规划热更新方案,到了中后期需要进行代码更新,但又苦于做lua或者反射机制热更新的团队。项目体量不大,对更新体验要求并非十分严格的项目。(由于更新过程会弹出安卓提示框,进行apk安装,因此用户体验并没有热更新那么完美)需要一天之内出上线
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2024-05-06 20:43:03
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通过Xlua实现unity热更新的一个小例子一.介绍 热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
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2024-04-13 07:56:09
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代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此,代码热更新已经成为项目开发中几乎必不可少的环节。 Unity引擎组件化设计及跨平台发布的特性为游戏开发带来了极大的便利,但天然不支持代码热更新是国内开发者都头痛的问题。今天为大家介绍的方法主要解决Unity游戏在Android
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2024-05-15 07:01:11
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基于unity3D的xlua热更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的热更新方案 由于其开源,且热更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现热更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启热更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
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2024-02-03 03:06:34
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Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。1.控制反转 (IoC) 模式,这是一种设计模式,它描述了用于支持对象可以“查找”它们需要的其他对象的实例的插件架构的技术。2.依赖注入 (DI) 模式,这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类
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2024-08-19 22:02:32
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最近一两年Android插件化热更新此起彼伏,也许Android的开发者也希望有朝一日,来颠覆频繁的去更新版本,而像web前端一样,更改了代码立马生效的效果。确实,如果已经上线的版本,突然有了bug,按照现有模式,开发者不得不去解决bug,然后再经测试无误后,再发布到应用市场,这一系列的操作,不仅浪费时间,而且也会影响用户的使用体验。
最近热更新的开源项目有很多,比如Dexposed,AndFi
# Android 类似华佗分析的SDK 解决方案
在这篇文章中,我们将深入探讨如何解决“Android 类似华佗分析的SDK”相关的问题。这个SDK能帮助开发人员在Android设备上进行健康分析与数据处理。让我们一步一步走过整个过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查和版本管理。
## 环境预检
开始之前,我们需要确保我们的开发环境满足所有要求。下面是一个四象限图,加上
CVHub门头沟学院AI视觉实验室御用 | 学术 | 科研 | 就业185篇原创内容Title: HuaTuo: Tuning LLaMA Model with Chinese Medical KnowledgePDF: https://arxiv.org/pdf/2304.06975v1.pdfCode: https://github.com/scir-hi/hua
在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 < configuration >
3 < configSections >
4 < section
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2024-08-14 11:29:37
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熬夜是很正常的事,但经常熬夜对身体会产生很坏的影响,无意中看到这篇文章,转载过来,或许对经常熬夜的同行们会有所帮助。睡觉的诀窍 根据医学和我的体验、观察,一个人真正睡着觉最多只有两个钟头,其余都是浪费时间,躺在枕头上做梦,没有哪个人不做梦。至于醒来觉得自己没有做梦,那是因为他忘记了。 通常一个人睡两个钟头就够了,为什么有人要睡七、八个钟头?那
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2013-07-24 21:05:12
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现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。
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2024-03-27 13:22:09
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转载自谭智勇 熬夜是很正常的事,但经常熬夜对身体会产生很坏的影响,无意中看到这篇文章,转载过来,或许对经常熬夜的同行们会有所帮助。   睡觉的诀窍 根据医学和我的体验、观察,一个人真正睡着觉最多只有两个钟头,其余都是浪费时间,躺在枕头上做梦,没有哪个人不做梦。至于醒来觉得自己没有做梦,那是因为他忘记了。 通常一个人睡两个钟头就够了,为什么有人要睡七、八个钟头?那是你赖
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2013-07-08 19:25:56
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本文对PostgreSQL华佗的高可用架构做了详细的阐述,均来自真实的企业生产环境
原创
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2023-12-22 21:14:20
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Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。 我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。
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2024-03-06 14:34:30
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ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
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2024-05-13 07:54:12
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