在进行Unity Android打包的时候总会遇到一些错误,错误无非一下几大类SDK版本过高或者过低JDK版本过高或者过低ADB环境变量没有配置Java环境变量没有配置SDK文件夹中的文件命名错误以下介绍一些配置环境的流程帮助大家能够正常打包android.apk ,先在unity中添加正确的JDK和SDK路径 对应基础文件下载链接目前使用Unity版本为
转载 2024-02-24 08:52:18
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。一、前言在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误: 具体分析:1、无法解析xxx.gz文件 2、启用了构建压缩,但是web服务器配置错误 3、web服务器不支持HTTP响应头的解析二、解决方案(1)怀疑服务器配置问题:这个报错感觉是服务器的错误,然后发现服务器没有错误,放上之前的打包文件也没有问题,排除服务器错误。(2
转载 2024-01-03 20:35:20
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一、前言:在游戏开发的很多时候,需要引用其他类的方法,但是一旦类多起来了,相互引用会导致引用关系混乱,极其难以阅读。以前初次做抖音小游戏时,和一位经验老道的cocos程序员合作,看到我写的代码他不禁皱起眉头,说我的引用关系太乱了,看不懂,但是他又不知道unity的事件派发器怎么写,就去网上找了一个。简直惊艳到我了。后来在现在公司做,又见到了一种事件派发器,于是心生感慨,模仿写了一个,并写博客记录一
转载 2024-10-19 22:08:45
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直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。不要用New来创建继承于MonoBehaviour的对象 对于继承Mono的对象,如果强行使用new创建,得到的结果
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原创 2022-09-16 13:54:38
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# 如何将 SO 文件打包到 APK 中 在 Android 开发中,有时我们需要使用 C 或 C++ 编写的本地库,这些通常存放在 `.so` 文件中(Shared Object)。下面我将为你详细介绍如何将 `.so` 文件打包进 APK 文件的过程。 ## 流程概述 下面的表格展示了将 SO 文件打包进 APK 的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-07-31 07:17:50
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应用程序时常需要调用C库,并通过apk包安装到系统当中。我们可以通过NDK来安装库,如果你有源代码开发环境,可以通过Android.mk脚本很简单地将java程序和c库放在一个项目中编译和安装。
原创 2022-09-16 14:16:08
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unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详细提一下)1、
转载 2024-04-20 16:13:09
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Unity 2022安装教程 1、下载Unity 2022软件安装包到电脑上,右键选择【解压到Unity 2022\】2、右键【打开】解压后的文件夹3、找到【UnityHubSetup】应用程序,右键选择【以管理员身份运行】它4、点击【我同意】5、软件默认安装在C盘,可自定义更改软件安装位置,这里小编选择安装在D盘;点击【安装】6、软件安装中,稍等片刻7、不勾选【运行Unity Hub】,再点击【
Unity2017 版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习。步骤1:首先在浏览器中键入:http://www.unity3d.com/ 网址,进入官方首页。对于一些重大版本的发布期间,Untiy官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,
# 实现"android jar包必须要打进apk"的方法 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现将android jar包打进apk中的方法。这对于新手来说可能有些困惑,但是只要按照以下步骤操作,你将能够成功完成。 ## 整体流程 以下是整个操作过程的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建Android项目 | | 2 | 将jar
原创 2024-05-04 03:26:39
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工程结构工程结构是约束整个unity3d工程的文件存放位置。想想你有一个大型的项目文件柜,而这些文件就好比一堆项目资料,对比一个整理完善、有序存放的文件柜,和一个文件互相交错,存放无序的文件柜,我相信你一定会选择第一个,因为第二个对于你来说就是噩梦般的存在。废话不多说,我先上我得工程目录结构如果你能严格按照这个目录,整个工程就可以从始至终保持这个结构而不凌乱。Assets   #unity3d
1、eclipse 环境下不将第三方Jar打进Apk操作步骤创建一个lib目录将不想打入apk的第三方Jar包放进改目录中通过Add to build path添加在Java build path中的Order and Export中将不想打入apk的Jar不勾选最后编译一下生成的apk就是不包含不想打入的Jar2、android studio环境下右键项目选择 open setting modu
原创 2016-06-03 18:05:29
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前言:Workspace界面加载属于Launcher资源加载的一部分,总体来说,Workspace上的加载主要还是解析default_workspace.xml文件中定义的资源。Launcher启动后在Workspace界面和Hotseat上看到的默认显示的应用图标、小部件等都是在default_workspace.xml文件中定义的。本博文主要简单介绍涉及Workspace界面资源加载重要类和
背景 问题是这样的:我们知道,apk必须安装才能运行,如果不安装要是也能运行该多好啊(应为我门想要把apk下载下来就直接运行,不安装),事实上,这不是完全不可能的,尽管它比较难实现。在理论层面上,我们可以通过一个宿主程序来运行一些未安装的apk,当然,实践层面上也能实现,不过这对未安装的apk有要求。我们的想法是这样的,首先要明白apk未安装是不能被直接调起来的,但是我们可以采用一个程序(称之为宿
记录学习过程 目录AssetBundle 资源打包一,相关知识点二,代码打包方式加载资源加载资源方法录) AssetBundle 资源打包Unity版本:2018.3.0f2一,相关知识点定义:AssetBundle是一个压缩包,包含模型,贴图,预制体,声音,场景,脚本,可以在游戏运行的时候被加载使用流程:指定资源的AssetBundle属性,生成AssetBundle包,上传,加载AssetBu
转载 2024-02-20 19:08:44
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# Android 将自定义的 SO 打进 APK 里 在 Android 开发过程中,我们经常会遇到需要使用一些 C 或 C++ 编写的本地库(即 `.so` 文件)来实现一些性能敏感或者平台相关的功能。将这些 `.so` 文件集成到 APK 中,可以使得应用更加便携,方便分发。本文将详细介绍如何将自定义的 `.so` 文件集成到 APK 中。 ## 准备工作 首先,确保你的 Androi
原创 2024-07-28 07:34:34
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Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)     最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽 然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Ki
# Maven 打包 Java 代码未成功的原因及解决方案 在使用 Maven 进行 Java 项目打包时,有时会遇到“mvn package 打包 Java 代码打进去”的情况。这种问题通常出现在 Maven 构建过程中,导致生成的 JAR 包中没有包含必要的 Java 类文件。本文将探讨常见原因及解决方案,并提供具体代码示例以帮助开发者解决该问题。 ## Maven 简介 Maven
原创 8月前
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一、为什么打包apk要部署签名?1.在Android系统中要求签名机制,没有部署签名或者同一个程序的签名不同是不允许安装到同一个目录文件下的,只有使用同一个证书签名的应用程序,才能被 Android 系统允许进行升级、覆盖安装等操作2.如果apk想要在各大平台上上线,必然要经过签名才可以。二、unity中如何部署自己的签名?这里我介绍两种办法,第一种办法是基于2018以上版本才可执行,第二种办法是
转载 2024-03-03 15:24:24
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