Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类
转载
2024-04-08 21:04:46
96阅读
ISCIS Linux 6.5是一款基于Linux内核的操作系统,它具有强大的功能和稳定的性能,被广泛用于服务器和工作站等多种环境中。在使用ISCIS Linux 6.5的过程中,配置是非常重要的一部分,只有合理的配置才能充分发挥操作系统的功能和效能。
首先,配置网络是使用ISCIS Linux 6.5的第一步。在进入系统之后,我们需要设置网络连接,保证系统可以正常访问互联网。一般来说,我们可以
原创
2024-05-22 10:40:01
76阅读
iscis 一 iscsi概念 iSCSI(Internet SCSI)支持从客户端(发起端)通过IP向远程服务器上的SCSI存储设备(目标)发送SCSI命令。iSCSI限定名称用于确定发起端和目标,并采用iqn.yyyy-mm.{reversedomain}:label的格式。默认情况下,网络通信是至iSCSI目标上的端口3260/tcp的明文。1 iSCSI发起端:需要访问
原创
2017-06-09 23:59:14
715阅读
一、iSCSI简介
iSCSI(internet SCSI)技术由IBM公司研究开发,是一个供硬件设备使用的、可以在IP协议的上层运行的SCSI指令集,这种指令集合可以实现在IP网络上运行SCSI协议,使其能够在诸如高速千兆以太网上进行路由选择。iSCSI技术是一种新储存技术,该技术是将现有SCSI接口与以太网络(Ethernet)技术结合,使服务器可与使用IP网络的储存装置互相交换资料。iSCS
转载
2024-04-29 13:30:19
34阅读
ISCSI一、准备工作1.1、(服务端和客户端都需要设置) 系统使用的是CentOS7.2 禁用防火墙: 查看状态:# systemctl status firewalld或者 firewall-cmd--state 停止:# systemctl stop firewalld 开机不启动:# systemctl disable firewalld 或开启端口: #firewall-cmd --pe
转载
2024-03-30 19:37:47
166阅读
在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 < configuration >
3 < configSections >
4 < section
转载
2024-08-14 11:29:37
129阅读
现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。
转载
2024-03-27 13:22:09
237阅读
Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。 我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。
转载
2024-03-06 14:34:30
52阅读
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
转载
2024-05-13 07:54:12
200阅读
一、前言 我使用的Unity2018.4.26f1+Hololens2+VS2019设备其实大部分的环境配置的问题和发布官方已经给出了详细的说明,首先是安装工具,然后是.初始化项目并部署第一个应用程序,最后是使用 Visual Studio 部署到设备上。尽管,微软官方已经给出了非常详细的说明了,但是在配置的时候还是会出现不明白的地方,比如在安装工具中会要求你
转载
2024-05-13 23:11:07
196阅读
Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件
转载
2024-04-17 14:32:27
81阅读
unity prefabs批量处理问题描述简单思路直接进行替换效果结论保留层级关系效果结语 问题描述本人是unity新手,最近在拿github上面的植物大战僵尸练手,然后改着改着就发现预制架的层级跟我的不太一样了,然后手动改完之后感觉太慢就萌生了个进行批处理的念头.简单思路打开prefabs文件(如下图),发现他是键值对的形式,也就是说我们只要改变 : 后面的值就可以,然后通过排除法可以得出层级
转载
2024-04-16 09:42:10
60阅读
RHEL5.4搭建iscsi-target服务器,
拓扑结构如下:
1.安装iscsitarget软件包,这里用源代码包编译安装,也可以使用rpm安装,rhel5系统光盘自带
[root@server1 src]# ls
iscsitarget-1.4.20.2.tar.gz
[root@server1 src]# tar -xzf iscsitarget-1.4
推荐
原创
2011-07-22 08:43:42
3082阅读
点赞
4评论
推荐开源项目:超级Tiled2Unity SuperTiled2UnityImports Tiled files to Unity. Better than regular Tiled2Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperTiled2Unity 项目介绍SuperTiled2Unity,这是一个让你可以直接将Tiled Map Edi
本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。 本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过upda
(注意TiileMap中每一层只能使用一种图块)(TiledMap中的坐标是以左上角为原点,右边是x周,下边为y轴,但是在获取对象在地图中的坐标的时候,会自动转成以左下角为原点的坐标系)[plain] 根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain] static CCTMXTiledMap * create (const char *tmxString, const
转载
2024-10-26 18:54:16
77阅读
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
转载
2023-10-10 13:41:58
90阅读
1. Unity 配置文件的完整格式<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationS
转载
2024-06-14 20:30:10
48阅读
获取App ID:登录Bugly平台,新建产品。 获取Bugly SDK:在SDK下载页面下载“Unity Plugin”,在使用指南页面可以获取SDK包相关信息。将SDK包中的bugly_unity.unitypackage导入进Unity工程,创建以下脚本并挂到某个物体身上。using System.Collections;
using System.Collections.Gene
unity资源的计数型AssetBundle加载管理那内存管理有我们动态申请的程序运行或者计算使用的内存,还有一部分就是动态加载进来的资源的内存。那这篇说的是关于资源内存管理的。说的好像很高端,其实是个很简单的东西 在MVC的结构下,资源内存管理和AB加载是一个独立的模块 资源内存管理引用加载器,形成一个单独的模块我把它叫做Loader(加载器)首先第一点,为什么要做资源内存管理很明显,不用的资源