一、编辑器染色一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来。这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是选择在Editor Mode进行修改。因
深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
一.  产生原因常见使用GDI+在发布时,已经嵌入了抗锯齿功能,我们一般在画图之前加入如下几行代码,画图时就可以开启抗锯齿功能。            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;            g.Smo
转载 2024-08-21 18:15:09
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一、 Unity VR 基础环境配置 请使用 Unity 2019.x/2020.x/2021.x LTS 版本新建工程,Unity 2022 版本正在适配中。 1. 插件下载 到 Steam 官网 https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin 下载最新版本 Steam VR Unity 插件。 硬件请确保应用的是
目标解决Unity VR场景中的锯齿和阴影抖动问题工具Unity2019.4.9SteamVR Unity Plugin 2.7.3Post Processing 2.3.0操作步骤新建Unity工程导入SteamVR Unity Plugin,按照向导进行配置,我选择Accept All,当弹出对话框询问是否使用XR时,选择Legacy VR。打开Package Manager安装Post Pr
写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT): 直接截图的Blend
转载 2024-05-16 02:04:24
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上一篇传送门:顶点色在卡通渲染中有挺多应用,本篇会在上一篇的基础上,运用模型顶点色来控制细节。塞尔达荒野之息不一定是用这种方法,也可能是用额外的贴图来实现,这里算是抛砖引玉一下,扩展一下思路。(不过这方法效果还挺不错哦!)用顶点色控制细节还是有很多好处的,首先就是效果比较平滑(毕竟自动插值),之前曾尝试过用额外贴图控制,结果到处都是狗牙锯齿你懂的,挺难受的。先上顶点色调整后的最终效果:然后看看之前
UGUI需要注意的点1.UI叠加问题如果叠加层有另外的calldraw夹着,会使本来该合并的calldraw独立。从而让calldraw上升2.UI Mask遮罩(1)mask先往缓存里画一个区域,产生一个calldraw(2)mask里面的物体与外面的calldraw独立,越复杂产生的calldraw越多3.UI布局时,尽量吧Text放一个层里去原理同1,Text可能会分割其他图片的calldr
==================================================CPU性能开销过大项目运行过程中高于33ms的帧数占比:建议值 < 20.00%优化建议大于33ms的帧占比越高,项目运行时的卡顿情况、耗电和发热问题越严重。1.可以查看平均耗时Top函数,进行详细分析,解决性能瓶颈。平均耗时Top函数可以在区间报告和测试概况中被查看。项目运行过程中高于55m
# 解决 Android 中 DrawBitmap 锯齿问题的指南 在 Android 开发中,使用 `Canvas.drawBitmap()` 方法将位图绘制到画布时,可能会遭遇锯齿状的边缘问题。这尤其在处理低分辨率图像时,一些边缘看起来并不平滑,可能影响用户体验。本文将详细探讨造成锯齿现象的原因及解决方案,并提供相关示例代码。 ## 锯齿现象的原因 锯齿现象主要由以下几个方面导致: 1
原创 2024-08-24 04:11:23
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# 在Android中解决SVG锯齿问题 在Android应用开发中,使用SVG(可缩放矢量图形)可以在任何屏幕分辨率下保持图像的清晰度。然而,很多开发者常常会遇到SVG图像显示锯齿的问题。本文将通过步骤详解,指导你如何在Android中处理这个问题。 ## 流程概述 接下来,我们将展示解决SVG锯齿问题的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-09-08 03:44:40
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1、COSS will not function without large file support (off_t is 4 bytes long. Please reconsider recompiling squid wit
转载 2023-08-04 10:33:50
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使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿.解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式
转载 2023-07-08 16:23:48
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1. 前言写在前面,这篇算是我的随笔,里面夹杂着挺多自己的想法与实际经历。我的手机是红米Note 8 Pro,内屏坏了。对于我来说,除了充电功率较低和CPU较落,其他都是十分满意的,LCD屏幕更是我的坚持。在前两天网购了一台红米Note11Pro,使用半天后,屏幕刺眼,寄回去。我更看重的是,屏幕材质需是LCD、DC调光。然后是金属中框、耳机孔、玻璃后盖。2. 屏幕材质屏幕材质分为两大类:LCD和O
由于项目需要了解Unity GUI,这两天初学UGUI,此为背景。(Unity版本是5.3.4p4)先说UGUI方便之处,由于是unity自带GUI,当然相当方便,不用导入任何第三方插件就能画UI,很爽。新建一个UI,比如一个button,如果之前没有创建过任何有关UI的元素,引擎会自动创建一个名为Canvas的GO,这个GO自带Rect Transform组件,Canvas组件,Canvas S
Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI可以导航到墙壁(天花板)上。*要求版本5.6以上。官方教程:Live Session: Runtime NavMesh Generation 使用插件:NavMeshComponents 实时导航另一个实例:Unity 使用 Runtime NavMesh(运行时导航)实现AI在场景变化时,重新计算路线  在5.6版本之前,
# 解决Android图片锯齿严重问题的方法 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android图片锯齿严重的问题。这是一个常见的问题,特别是在显示高清图片时会更加明显。通过以下步骤,你可以轻松地优化你的图片显示效果。 ## 整体流程 首先,让我们看一下解决这个问题的整体流程: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求解决A
原创 2024-06-21 06:51:00
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直接光阴影 DirectionalLight shadow三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);shadow maps:1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;2、DistanceFieid Shadow Distanc
Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x:可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立的像素。而衡量对比度的一种方式就是计算像素的亮度。那么,我们先新建一
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识 unity3d 中 七种坐标知识详解### 圆角具有锯齿,需要加入抗锯齿效果,待更新//这是来自高人的原理介绍 Shader "Custom/RoundCorner" { Properties { //贴图、角度(百分比) _MainTex ("贴图", 2D) = "black" {} _corner("
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