一、 Unity VR 基础环境配置 请使用 Unity 2019.x/2020.x/2021.x LTS 版本新建工程,Unity 2022 版本正在适配中。 1. 插件下载 到 Steam 官网
https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin
下载最新版本 Steam VR Unity 插件。 硬件请确保应用的是
# 解决Android图片锯齿感严重问题的方法
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android图片锯齿感严重的问题。这是一个常见的问题,特别是在显示高清图片时会更加明显。通过以下步骤,你可以轻松地优化你的图片显示效果。
## 整体流程
首先,让我们看一下解决这个问题的整体流程:
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者: 请求解决A
原创
2024-06-21 06:51:00
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1. 前言写在前面,这篇算是我的随笔,里面夹杂着挺多自己的想法与实际经历。我的手机是红米Note 8 Pro,内屏坏了。对于我来说,除了充电功率较低和CPU较落,其他都是十分满意的,LCD屏幕更是我的坚持。在前两天网购了一台红米Note11Pro,使用半天后,屏幕刺眼,寄回去。我更看重的是,屏幕材质需是LCD、DC调光。然后是金属中框、耳机孔、玻璃后盖。2. 屏幕材质屏幕材质分为两大类:LCD和O
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2024-01-22 06:45:27
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一. 产生原因常见使用GDI+在发布时,已经嵌入了抗锯齿功能,我们一般在画图之前加入如下几行代码,画图时就可以开启抗锯齿功能。 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; g.Smo
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2024-08-21 18:15:09
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一、奏鸣曲:基于 ShadowMapping 的软阴影技术前面已经写过在 Unity 和 OpenGL 上实现最简单阴影的文章了:OpenGL基础52:阴影映射(上)OpenGL基础52:阴影映射(下)UnityShader17:光照属性与阴影虽然现在有很多更先进的计算阴影的方案,但是不得不说 ShadowMapping 还是非常实用的,极大多数主流游戏目前也都还是基于 Sha
一、编辑器染色一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来。这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是选择在Editor Mode进行修改。因
# 在Android中解决SVG锯齿问题
在Android应用开发中,使用SVG(可缩放矢量图形)可以在任何屏幕分辨率下保持图像的清晰度。然而,很多开发者常常会遇到SVG图像显示锯齿的问题。本文将通过步骤详解,指导你如何在Android中处理这个问题。
## 流程概述
接下来,我们将展示解决SVG锯齿问题的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-09-08 03:44:40
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深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
# 解决 Android 中 DrawBitmap 锯齿问题的指南
在 Android 开发中,使用 `Canvas.drawBitmap()` 方法将位图绘制到画布时,可能会遭遇锯齿状的边缘问题。这尤其在处理低分辨率图像时,一些边缘看起来并不平滑,可能影响用户体验。本文将详细探讨造成锯齿现象的原因及解决方案,并提供相关示例代码。
## 锯齿现象的原因
锯齿现象主要由以下几个方面导致:
1
原创
2024-08-24 04:11:23
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众所周知,unity是一款功能强大的游戏引擎,专注于做手机游戏,像王者荣耀这样的大型网络手游,就是在这样的引擎下做出来的,所以说它还是非常成熟的引擎了。当然,unity不仅可以做手机网游,还可以做页游,端游,甚至是VR,AR,影视后期等等。那么我们应该怎么样在unity中做VR或者AR项目呢?我们来模拟下VR摄像机,什么是VR呢?也就是人们常说的虚拟现实技术。大家应该看过VR电影,或者玩过VR游戏
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2024-03-29 10:04:13
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# 实现 Android Bitmap 锯齿感的流程
在 Android 开发中,有时候我们需要对 Bitmap 进行处理,以实现一种特殊的“锯齿感”效果。这篇文章将为你详细介绍实现这一效果的整个流程,分为几个步骤,并提供相关代码及详细注释。
## 流程概述
我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|---------
前言我们在科技资讯以及电脑显示器、数字电视等电子产品的宣传语中,经常能够看见4K的字样。最近,B站(哔哩哔哩)升级了HTML5播放器和视频云等相关服务,为广大用户提供了超高清(UHD: Ultra High Definition)的视频体验。借此机会,我们向大家科普下4K分辨率的相关知识,同时解答下大家可能会遇到的相关疑问。什么是4K?4K分辨率,或简称4K(Kilo),是指显示设备或显示内容的水
## 实现 Android 圆形锯齿感的教程
在Android开发中,创建一个具有圆形锯齿感的图形效果可以通过多个步骤来实现。本文将详细介绍流程、每一步的具体操作以及所需的代码示例。
### 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------------------|
| 1 | 创建自定义View
原创
2024-10-26 04:22:23
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使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿.解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式
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2023-07-08 16:23:48
355阅读
1、COSS will not function without large file support (off_t is 4 bytes long. Please reconsider recompiling squid wit
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2023-08-04 10:33:50
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直接光阴影 DirectionalLight shadow三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);shadow maps:1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;2、DistanceFieid Shadow Distanc
用Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x:可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立的像素。而衡量对比度的一种方式就是计算像素的亮度。那么,我们先新建一
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2024-03-17 19:04:40
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一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
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2024-07-30 19:00:09
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
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2024-05-27 15:05:35
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
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2024-05-16 10:29:43
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