从Unity3D导出场景资源到Laya中laya1.x 以及到2.2之前的版本都只支持Unity5.x的版本,其他版本可能会出现问题,目前在LayaAir 2.0最新版本2.3.0beta版本中,已经适配了Unity 2018.4.7版本。下载的Unity插件要和自己所使用Laya的版本匹配,不然也会出现问题。将下载好的Unity插件导入到Unity项目中,点击点击菜单LayaAir3D-Expo
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2024-04-24 15:41:53
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前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现的功能比较死板.看完这样的帖子,对学习完全没有帮助啊喂!想要在项目中使用交互代码相应的也会遇到许多问题(后面会说遇到的问题,以及解决方案).适用人群:1.unity开发者,不会使用
一、概述意图框架是HarmonyOS系统级的意图标准体系。将应用和元服务的业务功能智慧分发给不同的系统入口,以“音乐播放”为例,HarmonyOS将业务分发给“小艺建议”,提供了桌面大流量曝光,同时为开发者实现业务增长。习惯推荐类别下典型场景主要分为常用接续、常用复访以及常用推新三大类。比如“音乐播放”就属于常用接续场景。常用接续:涵盖长视频、音乐、有声以及课程等领域,接续指在某个时间节点进行续
我输了'我奋斗了很久'还是没有得到 我渴望的'系统告诉我'我能力太有限 了'根本得不到我想要的'我很伤感' 被迫退出了游戏'
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2008-12-19 20:24:46
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在如今的游戏开发中,将Unity游戏导出为HTML5格式,已成为许多开发者的一项重要需求。通过这种形式,不仅能够以浏览器为载体,让更多的玩家体验游戏,还能够方便地进行更新和维护。然而,Unity导出到HTML5并非总是一帆风顺,可能会遇到兼容性、迁移和优化等多方面的问题。接下来,就让我来详细记录一下这个过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。
## 版本对比
在U
优缺点:HTML4HTML4 是采用“div+css”,网页的各个功能区域都是使用div标签进行排版的,而这些div的区分只是使用css类名称进行的,搜索引擎却不会读取他们,也不会理解类名称是有什么作用的。HTML5HTML5的排版使用了新的标签,而这些标签都是可以被搜索引擎所理解的,这样,搜索引擎蜘蛛在我们的网页上爬行的时候,就会知道什么区域是顶部、什么区域是导航等等。这样就能够让搜索引擎更容易
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2023-07-14 22:16:51
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遇到的问题 起作用了但是使用create的时候,保存却出了问题,提示unknown scenarios:default 解决方法 后来找文章,是因为设置场景的时候,直接把父类的场景覆盖了。所以应该这样写scenarios 下面给大家介绍一下 yii2.0 场景的使用。小伙多唠叨一下了,就是担心有的人
原创
2021-05-26 18:52:00
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很多同学只听过html5,可是不是很了解他的应用特性,本文来详细的解释下: 首先介绍下HTML5的含义:H5是指第5代HTML(超文本标记语言),也指用H5语言制作的一切数字产品。 网上的网页,多数都是由HTML写成的。 “超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。 浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显
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2023-12-11 23:34:05
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多年以前,当我们还是孩童的时候,曾是那么的渴望着长大。长大以后,懵懵懂懂的,我们又希望能够早些成熟。而当我们都成熟之后才明白,原来,成熟真的不是一件幸福的事情,我们为此付出了太大的代价。生活的种种无奈要面对,人生的诸多曲折要经历,所以我们不得不抛却内心的纯真,挂上虚伪的笑容,冷漠着自己的视线,用伪装将自己层层包裹,时间久了,最真实的自我也就忘了。
纤尘风染,俗世纷争。多么的渴望,渴望时光能够
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精选
2012-06-04 15:50:19
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Cocos2d-x学习笔记Cocos2d-x 核心概念导演导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。 导演对象职责如下: 访问和改变场景;访问Cocos2d-x的配置信息;暂停、继续和停止游戏;转换坐标。 场景场景类Scene是构成游戏的界面,类似于电影中的场景。 场景大致可以分为以下几类: 展示场景类:播放视频或简单的在图像上输出文字,来实现游戏
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2024-09-23 13:01:39
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最快的一次恋爱,不如应该说是没有恋爱,O(∩_∩)O~
这场恋爱还有开始,就已经结束了。。
前阵子去朋友那里,认识一卖东西的小姑娘,给我的第一眼这小姑娘很特别,说不出特别处。。小姑娘很斯文,样子也过的去,海拔就是低了点吧,东北小姑娘,已经几乎没
原创
2009-06-24 20:33:20
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Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)Unity导表工具开发(四) 下面是源代码:vs版本是 vs2017社区版百度云(不需要积分):链接:https://pan.baidu.com/s/14mHxL67qjuEWKjUPrSH2yA 提取码:k40n 如果不需要源代码,只想要工具的话:百度云(不需要积分): 链接:https://
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其
1 tools-options --设置关系到loadgenerator行为应用于一个场景中的所有的load generator这些设置用于未来所有运行的场景并且通常只需要设置一次2 expert mode--提供访问系统信息,控制器对话框包含附加的微调选项 3 运行时文件-默认存在每个load generator 的临时文件下。可以设置运行时文件存放在一个controller 和 lo
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2024-06-14 14:54:48
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既然是生意,就得互利互惠可取所需!尽管投票不损失别人物质上的利益,但是要占用别人的时间,时间就是金钱!当别人为你头上一票时,你自然算是获利者,天下没有免费的午餐,你肯定点出卖什么!想来想去,只有出卖我自己了,而且针对不同的目标客户要出卖不同的东西……有人吐或者流鼻血吗?习惯就好了!
推荐
原创
2011-01-04 11:37:57
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素材 blender文件导出为.fbx文件,路径选择复制(做的过程太乱了不知道有没有影响),物理类型选择网格,勾选应用变换blender下的物体长度是unity标准长度的两倍由于Blender导入Unity会出现材质贴图丢失的情况,我这里使用的笨办法就是找到材质对应的贴图手动给绑上… 材质球默认在prefeb文件中,我们选择所有材质球从预制件中提取至该目录下的新文件夹,此时可以看到预制件中材质球被
# Unity导出到Android Studio教程
## 整体流程
首先,我们来看一下整个导出到Android Studio的流程。请参考下表:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | -------------------- |
| 1 | 在Unity中设置Android平台 |
| 2 | 导出Unity项目 |
| 3
原创
2024-04-27 04:15:13
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苹果的独占神话将要终结了吗?并非中国乃至全球的X-Phone系列风潮冷却,而是这股强劲旋风的中心气流正在改道。从5月至今,国内手机市场中的风头最劲者当属联想乐phone无疑。剑指苹果的意图是柳传志一开始就不避讳的,但细观起来,比起乐Phone对决iPhone的噱头,前者身上可见的Android手机诸多创新设计与应用,反倒在用户眼里更有看头。
这
原创
2010-07-16 08:26:00
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NVL、NVL2场景分析 今天在实际在线运行的项目中遇到了界面显示的问题,界面显示拼接的字段时,部分显示多2 个横线!
原创
2022-08-23 17:27:00
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我就说点自己的收获吧。毕竟大家收获都不一样。
更新(滴滴技术专家)分享滴滴国际化演进,在海处地图调研,值得借鉴,google service很大国产机装了没用的难题,及每个地图的优缺点问题。现在很多做直播的,借助于第三方SDK,估计同样也面临这样的问题。
其次,珍对在国外网络访问慢的问题,进行了优化,加了专线来确保用户体验。
接下来是冯老师(作为独立开发者)分享的,回归初心,从容器化到
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2021-06-21 12:12:53
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