优缺点:HTML4HTML4 是采用“div+css”,网页的各个功能区域都是使用div标签进行排版的,而这些div的区分只是使用css类名称进行的,搜索引擎却不会读取他们,也不会理解类名称是有什么作用的。HTML5HTML5的排版使用了新的标签,而这些标签都是可以被搜索引擎所理解的,这样,搜索引擎蜘蛛在我们的网页上爬行的时候,就会知道什么区域是顶部、什么区域是导航等等。这样就能够让搜索引擎更容易
转载 2023-07-14 22:16:51
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很多同学只听过html5,可是不是很了解他的应用特性,本文来详细的解释下: 首先介绍下HTML5的含义:H5是指第5HTML(超文本标记语言),也指用H5语言制作的一切数字产品。 网上的网页,多数都是由HTML写成的。 “超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。 浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显
转载 2023-12-11 23:34:05
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遇到的问题 起作用了但是使用create的时候,保存却出了问题,提示unknown scenarios:default 解决方法 后来找文章,是因为设置场景的时候,直接把父类的场景覆盖了。所以应该这样写scenarios 下面给大家介绍一下 yii2.0 场景的使用。小伙多唠叨一下了,就是担心有的人
原创 2021-05-26 18:52:00
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# UE4项目打包到HTML5场景突破2GB限制 ## 概述 在使用Unreal Engine 4(UE4)开发HTML5项目时,常常会遇到一个限制,即项目打包后的场景大小不能超过2GB。这个限制对于大型项目来说可能会带来一些困扰,因为有时候我们需要在项目中使用大量的资源。 本文将介绍一种突破UE4项目打包到HTML5场景限制的方法,帮助开发者在满足项目需求的同时,避免场景大小超过2GB的问题
原创 2023-12-21 03:50:57
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11种Web应用场景简介1.在主页中显示最新的项目列表Redis使用的是常驻内存的缓存,速度非常快。LPUSH用来插入一个内容ID,作为关键字存储在列表头部。LTRIM用来限制列表中的项目数最多为5000。如果用户需要的检索的数据量超越这个缓存容量,这时才需要把请求发送到数据库。2.删除和过滤如果一篇文章被删除,可以使用LREM从缓存中彻底清除掉。3.排行榜及相关问题排行榜(leader boar
小易,我不想套用模板制作易企秀,我又不懂设计,怎么办?其实自己设计制作一个好看的易企秀场景真的不难,需要抓住以下四点:一、整体配色场景配色风格:建议根据自己公司品牌定位,结合推广的活动内容,选择相应风格。要使场景整体颜色更协调,还需要考虑到颜色的明度、色相等。下面推荐几种颜色搭配,可复制对应色号在编辑页面样式里或PS里使用(色号按照从左往右的顺序排列)。甜美清新风格配色:适用于甜点、
Cocos2d-x学习笔记Cocos2d-x 核心概念导演导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。 导演对象职责如下: 访问和改变场景;访问Cocos2d-x的配置信息;暂停、继续和停止游戏;转换坐标。 场景场景类Scene是构成游戏的界面,类似于电影中的场景场景大致可以分为以下几类: 展示场景类:播放视频或简单的在图像上输出文字,来实现游戏
转载 2024-09-23 13:01:39
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HTML5 的转场效果一直是我在开发过程中关注的一个话题。通过转场效果,页面切换变得更加流畅和生动,提升了用户体验。在这篇博文中,我将详细记录如何解决 HTML5 转场效果相关的问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展。 ### 版本对比 在转场效果的实现上,不同版本的 HTML5 提供了不同的特性。我们可以通过表格对比这些版本的特性差异。 | 特性
原创 5月前
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1 tools-options --设置关系到loadgenerator行为应用于一个场景中的所有的load generator这些设置用于未来所有运行的场景并且通常只需要设置一次2 expert mode--提供访问系统信息,控制器对话框包含附加的微调选项 3 运行时文件-默认存在每个load generator 的临时文件下。可以设置运行时文件存放在一个controller 和 lo
从Unity3D导出场景资源到Laya中laya1.x 以及到2.2之前的版本都只支持Unity5.x的版本,其他版本可能会出现问题,目前在LayaAir 2.0最新版本2.3.0beta版本中,已经适配了Unity 2018.4.7版本。下载的Unity插件要和自己所使用Laya的版本匹配,不然也会出现问题。将下载好的Unity插件导入到Unity项目中,点击点击菜单LayaAir3D-Expo
# 在HTML5中构建场景 HTML5是一个十分强大且广泛使用的标记语言,尤其在Web开发领域。它不仅支持更丰富的文本格式和多媒体功能,还能与JavaScript和CSS紧密配合,实现动态的用户界面和互动效果。本文将介绍如何在HTML5中构建一个简单的场景,并通过代码示例和相关图示加以说明。 ## 1. HTML5的基本结构 在构建一个HTML5场景之前,首先需要了解HTML文档的基本结构。
原创 8月前
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# HTML5的使用场景及其重要性 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它不仅是一种标记语言,更是一套功能强大的技术栈,为现代网页开发提供了前所未有的支持。随着互联网和移动设备的普及,HTML5在多个领域展现出了其独特的优势和广泛的应用场景。 ## 1. 媒体支持 HTML5最显著的特点之一是内置的多媒体支持,包括音频和视频元素。这使得开发者无需依赖第三方插件就能在网页中嵌入音视频内容。
原创 2024-09-13 03:50:17
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NVL、NVL2场景分析   今天在实际在线运行的项目中遇到了界面显示的问题,界面显示拼接的字段时,部分显示多2 个横线!
原创 2022-08-23 17:27:00
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回味经典小游戏,用Html5做了个贪吃蛇的小游戏,完成了核心经典玩法的功能。游戏可以通过电脑的键盘“方向键”控制,也可以点击屏幕中的按钮进行控制。(支持移动端哈)蛇的移动是在18 x 18的格子中进行移动,每次移动都会移动一小格,速度可以进行调整加难。实现功能制作了游戏的场景。小蛇的控制及移动。吃到目标后,蛇会变长。目标点随机出现。碰到屏幕边缘、蛇身后Game Over。移动太
当我们在进行页面布局的时候可能会遇到一种情况,某一个图片或icon 文字之类的需要放到特定的位置时候,margin和padding都不好使了,float也做不到了,那么此时我们该如何去实现它呢?这时候就到了position(定位样式)该出场的时候了。就比如下图中搜索框中的放大镜一样的图标,1.jpg那么该如何用呢?别急,在用之前我们需要先了解一下它的属性:1. position:static 默认
在前端网页开发的时候,往往会用到一些渐变色的效果,这样可以使得前端页面更加美观。那么这些渐变效果是如何用css代码实现出来的?本章就给大家带来css如何实现渐变效果?css背景色渐变与文字渐变效果的实现(代码实例),介绍css 渐变样式和如何实现css渐变。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。一、css 背景色渐变 样式1. css 线性背景渐变样式语法:backgrou
在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。        原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储
场景搭建//初始化legend组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层//游戏背景层,结果显示层,点击层var backLayer, resultLayer, clickLayer;//初始化回调函数function main() { ...
转载 2015-04-23 17:09:00
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任何应用都可以web端。 HTML5是WEB的未来,不仅到广泛的应在电脑端,而且在移动端也一定会得用。 据统计2015年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTMLWeb开发者数量将达到200万。 毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的 主宰者。 据IDC的调查报
转载 2023-10-16 15:31:31
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# HTML5场景制作教程 在现代网页设计中,HTML5已成为构建复杂交互和视觉效果的强大工具。通过HTML5,我们可以轻松地创建富有表现力的微场景,让我们以此为基础,学习如何制作一个简单的微场景,并在其中展示一个旅行的图示。 ## 什么是微场景? 微场景指的是小型的、简短的互动场景,通常用于展示某种特定的效果或信息。在网页中,微场景使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术,能
原创 2024-08-21 06:25:40
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