Unity Shader 学习笔记(3)Unity Shader模板、结构、形式Unity Sahder的模板模板名功能Standard Surface Shader包含标准光照模型的表面着色器模板。Unlit Shader产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本的顶点/片元着色器。ImageEffect Shader实现各种屏幕后处理效果的基本模版。Compute Shader特殊的Shader,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-13 00:22:16
                            
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            在上一篇文章中有提到过,Unity中的屏幕特效通常分为两部分来实现:  Shader实现部分脚本实现部分  下面依然是从这两个方面对本次的特效进行实现。 而在这之前,需要准备好一张水滴(水滴太多了也就成了水幕了)的效果图片(google“water drop”一下,稍微筛选一下就有了,最好是能找到或者自己加工成无缝衔接的),放置于我们特效的脚本实现文件目录附加的一个R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 08:28:33
                            
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            Shader Graph 为 Unity 带有的一个可视化制作着色器的工具模块使用的 Unity 版本为 2019.4.1f,新建一个 URP 项目,注意安装 Shader Graph 模块如何安装 Shader Graph点击导航栏 Window -> Package Manager 进入模块管理在打开的窗口中搜索 Shader Graph(注意选择 All packages,从全部模块中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个水墨风格的Shader在Unity中涉及到一些特殊的渲染技巧和图形编程知识。以下是一个简化版的水墨风格Shader实现,包括顶点着色器和片元着色器。 shader复制代码Shader "Custom/InkShader" 
{ 
Properties // 定义Shader的属性 
{ 
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 基础纹理 
_Ink            
                
         
            
            
            
            ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器。 本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。 如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那就订阅本专栏吧。更多unity课程 ==> 0基础开发坦克大战游戏更多unity视频 ==> shadergraph实例-wire            
                
         
            
            
            
                 1.Canvas1. Screen Space - Overlay这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-18 11:37:28
                            
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            9.1 渲染路径在project setting 里面可以设置默认的渲染路径,但是在每个摄像机上面也可以设置,从而覆盖默认的渲染路径常见的LightMode:9.1.1 前向渲染前向渲染的光照模型分为两种:一种是LightMode="ForwardBase"  一种是LightMode="ForwardAdd"FB:只渲染一次,只进行最亮的逐像素光照渲染,以及所有逐顶点光照和SH光照需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。1.墨刀:墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅 [1]  ,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示            
                
         
            
            
            
            2D_Toolkit 2d动画开发插件包 
 FingerGestures 触摸插件 
 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 
 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 
 Playmaker_1.21 可视化编程插件 
 RageSpline            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-17 14:10:34
                            
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             目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。       使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。       作            
                
         
            
            
            
            Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms
RecyclerKit - 对象池系统.
UnityOctree - Unity八            
                
         
            
            
            
            前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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