**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine; using System.Co
@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler 计算下偏移量,转换下坐标系 限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScriptin
原创 2023-05-26 14:03:06
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这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需
学习展示: 页面大致功能为实现鼠标移入某区域后,在鼠标处产生新的区域(提示区域)来进行说明 非蓝色区域为鼠标移入后产生,可跟随鼠标在蓝色区域移动,其中移入不同区域文字会变化,使用数组对象储存 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
转载 2021-08-28 20:03:00
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<script type="text/javascript"> $(".aa").mousedown(function (e) { //设置移动后的默认位置 var endx = 0; var endy = 0; //获取div的初始位
转载 2023-06-08 21:53:12
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv ...
转载 2021-08-15 00:30:00
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<style> body { position: relative; } .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head ...
转载 2021-10-28 21:16:00
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div跟随鼠标移动1.知识点1.1 clientX和clientY1.21.3必须开启绝对定位2.代码1.知识点
原创 2023-05-25 11:05:53
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代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #im {
转载 2022-01-11 18:01:56
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需求: 画一个蓝色圆圈跟随鼠标移动,点击图表并保存这个点,点的右侧有以轴标签标签标签分析: 调用load事件,使用renderer画个圆圈跟随鼠标,点击图标保存点用click事件,在click事件里使用renderer画一个圆和标签标签以轴为单位解决:源代码: 示例:HighCharts以轴标签标签及蓝色圆圈跟随鼠标移动以上表为例进行总结:调用load事件,使用document.addEv
原创 8月前
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
原创 2023-01-05 12:45:45
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public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体着色 .
原创 2022-01-11 14:08:18
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通过上一篇博文​​《JS编写键盘操作&禁用键盘》​​,我们可以用键盘的方向键来操控动画人物行走。光用键盘操作还不过瘾?那就再加一个鼠标操作吧。鼠标操作的目标有两个:1、可以抓取动画人物并移动;2、单击鼠标左键,让动画人物上下左右行走。先来实现第一个目标,代码如下:
转载 2023-06-06 09:07:12
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写了一个跟随鼠标移动,没有功能主要练习下现象对象的写法,解决了相同相同class名会出现同时移动的情况js$(document).ready(function(){ var p={create:function(outside,inside){p.outside=outside;p.inside=inside},move:function(e,$obj){ e=e x=e.pageX-$obj
转载 2023-05-23 23:22:37
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public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体着色 .
原创 2021-08-27 09:19:02
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今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能该文章 ,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动
让元素跟随鼠标移动
转载 2017-12-24 03:43:00
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.PackageManager; using UnityEngine; public class Spin : MonoBehaviour { //private bool isMoving = false; private Ve
原创 2021-12-01 14:12:45
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需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一
原创 2023-01-05 12:47:26
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让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
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